Часовой пояс: UTC + 4 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 25 ]  На страницу 1, 2  След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Пт 28 апр 2006, 11:13  Заголовок сообщения: Руководство, помощь, советы по BattleField 2
 
Не в сети
Модератор
Аватара пользователя

Автор темы
Зарегистрирован: Пн 27 мар 2006, 16:45
Сообщения: 941
Благодарил (а): 76 раз.
Поблагодарили: 44 раз.
Руководство Главнокомандующего

Сидеть в кресле Командующего - одна из самых почётных должностей в Battlefield 2. Вы должны быть способны отдавать приказы своим отрядам, заодно и выполнять их требования в артиллерийском обстреле, UAV сканировании, в доставке боеприпасов и так далее. В этом руководстве, я объясню, что представляет из себя Командующий и расскажу о функциях кнопок на его экране. Потому как Командующий, Лидеры Отрядов и отряды работают рука об руку. Вопросы же других тем, будут раскрыты в следующих руководствах посвященных отрядам и другим классам. Это руководство, в основном будет сфокусировано на роли Командующего
Место Командующего
Если вы думаете, что у вас есть всё для того что бы быть Командующим, то пользуйтесь случаем и подавайте заявку в начале каждой игры. Для того чтобы это сделать, надо нажать Enter во время игры, всплывет экран выбора класса, теперь нажмите на закладку Отряды (Squads). После этого, вы увидите список существующих на данный момент отрядов и место (slot) Командующего. Если это место свободно, то жмите подать заявку (Apply) и возвращайтесь в игру.
При нажатия кнопки подать заявку (Apply), вы даёте игре понять, что хотите занять эту роль. Пройдет около минуты, пока игра проверит, есть ли другие игроки которые хотят занять это место. Если же таковые есть, то игра будет выбирать Командующего из всех претендентов, по таким критериям как звание (rank) и статистика игры (stats), у кого звание выше и опыта больше, тот соответственно и будет выбран на роль Командующего.
Если же игра выбрала вас по вышеперечисленным пунктам, или просто никто больше не захотел играть Командующим, вы получите сообщение (внизу экрана) о предложении занять пост Командующего.

you have been accepted as commander of the mec
press “page up” to accept or “page down” to reject

Для того чтобы принять предложение, нажмите кнопку Page Up, отклонить – Page Down.

Если вы почувствовали в себе уверенность и заняли место Командующего, то приготовьтесь сразу оказаться в трудном положении и немедленно приступить к обязанностям. После того как вы вернулись обратно на поле боя в игру, я советую вам найти укрытие, где вас никто не сможет достать, пока вы отдаёте приказы и следите за боевыми действиями. Не поймите меня неправильно, вы можете как и раньше бегать под вражеским огнём и отдавать быстрые команды, посредством кнопки T, но я просто нахожу это более легким и удобным, прячась как маленькая змейка в каком-нибудь надежном укрытии и отдавая приказы.
Для того чтобы появился экран Командующего, нажмите кнопку Caps Lock. Когда вы его увидите первый раз, вы можете почувствовать небольшую растерянность... но всё очень быстро пройдет, как только вы начнете командовать. С этого экрана вы можете отдавать приказы отрядам, артиллерии, снабжению, сканировать местность посредством UAV, отмечать активность врагов и так далее. Наиболее важный аспект экрана Командующего это то, что вы можете видеть абсолютно всё, что происходит на поле боя. Вы единственная персона в вашей команде, которая может это делать. Итак вы имеете самые большие полномочия в игре и с помощью вас, ваша команда может набрать большее количество очков, чем противник. Одна вещь которую надо не забывать, это что вы не навсегда заняли пост Командующего, и в случае абсолютного бездействия, глупых приказов или других поступков, которые не выгодны вашей команде, против вас могут устроить бунт в виде голосования (Mutiny) и при успешном результате, вас вышвырнут из этой роли.

Дополнительные советы
Связь очень важна. Следите за тем, что бы вы отдавали правильные команды и слушали, в чем нуждаются ваши отряды.
Вы можете общаться с вашими лидерами отрядов в живую, посредством VOIP при нажатой кнопки V.
Следите за вашей артиллерией. Не очень хорошая мысль, ставить арт-обстрел вблизи солдатов из вашей команды.
Защищайте ресурсы Командующего. Если грузовик с UAV или Артиллерия будет уничтожена врагом, вы не сможете их использовать. Некоторые игроки могут их починить, если потребуется... Для этого вы можете отдать приказ. :P


Последний раз редактировалось Денис Сергеевич Чт 10 янв 2008, 15:50, всего редактировалось 5 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Пн 15 май 2006, 15:28  Заголовок сообщения: Руководство для новичка (ламо) Battlefield 2
 
Не в сети
Модератор
Аватара пользователя

Автор темы
Зарегистрирован: Пн 27 мар 2006, 16:45
Сообщения: 941
Благодарил (а): 76 раз.
Поблагодарили: 44 раз.
Руководство РЯДОВОГО

Это руководство не предназначено для того, чтобы показать различия между классами и стилями игры, преподавать основы управления самолетом/вертолетом, а скорее подчеркивает надлежащую взаимосвязь и использование определенной командной игры.

1. Пехота

При первом респауне на карте ты появляешься пехотинцем, в классе который выбрал (снайпер, штурмовик, медик, и т.д.). После респауна, ты не будешь состоять ни в одном скваде и в тоже время ты не будешь Командующим.

Пехота передвигается намного медленнее бойцов на транспорте, но в тоже время, одиночного бойца или даже группу, уничтожить сложнее, чем, к примеру, танк или БТР, которые прекрасно видны на местности и легко уничтожаются из противотанкового оружия. Сквады (отряды) - новая особенность BF2, которая добавляет невероятное количество динамики игровому процессу, и в сквады обязательно надо объединяться, если ты не пилот самолета или водитель танка.

2. Присоединение к скваду (отряду)

Меню для присоединения к скваду, по умолчанию вызывается клавишей Caps Lock. Когда ты нажимаешь Caps Lock, тебе открывается меню содержащее карту поле боя справа и слева будут разделы сквадов, и Командующего. В разделе сквадов ты увидишь уже созданные сквады и кнопку "Create Squad", при помощи которой можно создать свой сквад.

После респауна, первое, что ты должен сделать это - присоединиться к скваду, т.к. нет никаких преимуществ у одиночки перед сквадом.

Ниже перечислены недостатки у одиночного бойца:

Невозможно голосовое общение с командой/сквадом
Невозможно делать запросы команде/скваду
Места респауна только у своих флагов, участники сквадов имеют возможность респавниться около сквад-лидера
Присоединяясь к скваду, ты получаешь:

Сквад-лидера как постоянную, дополнительную точку респавна
Голосовая связь со своим сквадом, для более полной коммуникации в игре
Приказы сквад-лидера - только твоей команде Напасть/Зищищать/Уничтожить/Заминировать, которые отображаются на мини-карте в виде линий
Члены сквада на мини-карте отображаются зелеными точками, таким образом они всегда легко идентифицируются
Для присоединения к скваду есть два варианта:

Создать новый сквад и стать в этом случае сквад-лидером
Присоединиться к уже существующему не полному скваду (цифры */6 показывают текущее количество игроков в скваде из возможных 6-ти). Если сквад закрыт замком, то ты все равно можете щелкнуть на кнопку "Join Squad" и сквад-лидеру будет выведено уведомление о твоей просьбе зайти в сквад,
3. Бой в составе сквада и командное взаимодействие

Соединения в сквады разработано не прото как эстетическое дополнение к игре, это разработано для улучшения динамики игры. Ты должен всегда оставаться со своим сквадом, если сквад-лидер не дал других инструкций.

При грамотном взаимодействии сквада, его очень трудно уничтожить, ты можешь сесть в БТР или танк и занять доминирующее положение на местности. Наличие поблизости игроков классов Инженер/Медик/Поддержка, позволяет постоянно пополнять боезапасы, восстанавливать технику и, в случае необходимости, лечить и возрождать, при помощи дефибрилляторов своих игроков.

4. Сквад-лидер (командир отряда)

Быть сквад-лидером команды - ответственное занятие, есть три главных обязанности сквад-лидера:

Постоянно поддерживать связь с Командующим и передавать его требования скваду (голосовое общение в BF2 разработано так, что с Командующим могут общаться только сквад-лидеры)
Слушать приказы Командующего (Рage Up - принятие приказа) которые в случае принятия, будут отображены на мини-карте скваду или отдавать собственные приказы скваду. Многие также не подозревают, что у сквад-лидера есть подобие карты как у Командующего, вызываемая по нажатию Caps Lock
Не лезть на рожон, т.к. в случае твоей гибели сквад лишается возможности респиться около своей команды
Поддержание голосовой связи со сквадом позволяет быстро реагировать на изменения обстановки, и оперативно отрабатывать приказы Командующего. Другой важный момент, если ты сквад-лидер, Командующий отдает тебе приказы, и, в случае принятия тобой приказа, Командующий отдает другие приказы основанные на предыдущих. Однако не стоит бездумно принимать все приказы, если ты не в состоянии выполнить приказ, то откажись от него, за отказ тебя никто наказывать не будет.

Как сквад-лидер ты отвественны за других в скваде, это необходимо запомнить. И это означает, что ты должен полностью осознавать эту ответственность, и тебе придется частично принести в жертву свои желания быть впереди всех в статистике и по количеству убитых врагов. Прежде всего сквад-лидер является мобильным пунктом респауна своего отряда, даже если уничтожен весь сквад. Если ты будешь играть в Рембо, лезть вперед всех, занимать места в транспортных средствах и бездумно гонять по карте, то ты не принесешь никакой пользы своему скваду, такое поведение не приемлимо для сквад-лидера. Запомни, что главное для сквад-лидера - оставаться живым.

5. Этика обращения с транспортом

BF2 разрабатывалась как командная игра, и в команду ты вступаешь не для того, что-бы мочить всех кто тебе не нравится, будь то враг или друг. В команде твоя основная задача помогать друг другу на пути к победе в битве. К примеру, если ты вспомогательный класс, такой как медик или инженер, то ты по определению должен помогать остальным членам комманды, лечить их, поставлять им боеприпасы, и чинить их ТРАНСПОРТ в т.ч. Это все делается не для того, что бы ты, и только ты, выжил как можно дольше, это идет на пользу всей команде. Также не вламывайся в транспорт (или боевую технику), и не уезжай один, если не стараешься показать себя героем (все равно у тебя ничего не получится), вне зависимости от того что ты делаешь, лучше помоги напарнику. Итак, если ты видишь тот джип, и на твоей миникарте рядом с тобой видны напарники, убедись, что их не надо никуда подкинуть, прежде чем начнешь движение. Едва ли не единственная машина, с которой не требуется такое обращение, это танк, но даже в этом случае, инженер на башне не помешает.

Двуместные вертолеты и самолеты еще больше обязывают дождаться напарника, они разработаны и имеют место для стрелка, и ПОЗВОЛЯТ ТЕБЕ ПОДОЛЬШЕ ПРОЖИТЬ И ПОМОЧЬ КОМАНДЕ... так что будь вежлив!

И, очевиден, но постоянно ускользает от внимания тот факт, что если кто-то заскочил в машину перед тобой, НЕ СТРЕЛЯЙ ПО НЕМУ ТОЛЬКО ИЗ-ЗА ТОГО, ЧТО ТЫ НЕ ПЕРВЫЙ! И даже если он уехал на джипе один, не дождавшись тебя, появившаяся надпись "поврежден транспорт вашей команды" благодаря твоим усилиям, не добавит вам очков. Так, что просто забудь про этот и ищи другой транспорт. Не совершай ошибок.

6. Командующий

Командующий играет едва-ли не важнейшую роль в победе команды в BF2. Это обычный солдат любого типа, с дополнительными возможностями по разработке тактики ведения боя для команды на карте с помощью специального меню.

Экран командующего выскакивающий при нажатии CAPSLOCK, показывает поле боя на обычной карте, но командер может увеличивать ее 2 раза (вид территории сверху, практически в режиме реального времени, в отличие от командира отделения, который может увеличить карту только один раз к более общему виду)

Сканирование - спутник сканирует поле боя и показывает расположение ВСЕХ врагов на карте в течение несколькольких секунд,
но за это время вы можете правой кнопкой мыши показать их расположение своей команде.
Использование:
Кликните один раз для сканирования поля боя.
Требования:
Активный спутник (иконка спутника темно серого цвета- если она желтая, спутник не активен)
АРТИЛЛЕРИЯ - стреляет в определенное место на карте.
Использование:
Выберите данный пункт, затем выберите цель на карте справа (гораздо легче это сделать на увеличенной 1 раз карте, или, если это возможно, увеличенной 2 раза, поскольку в стандартном режиме точно указать на цель очень сложно)
Требования:
Как минимум одна неповрежденная пушка.(иконка темно-серого цвета- если цвет желтый, пушка не активна)
БВТ (беспилотная воздушная техника) - позволяет командующему и ВСЕМ ЧЛЕНАМ КОМАНДЫ видеть врага в радиусе видимости данной техники некоторое время(напоминает по работе радар).
Использование:
Выберите БВТ и укажите место на карте, которое бы ва хотели увидеть/показать вашей команде.
Требования:
Рабочая БВТ единица (выглядит как темно-серый прямоугольник на карте- если цвет желтый, БВТ не активна)
Снабжение - выбрасывает ящик с припасами на указанное место на карте, такие ящики чинят стоящую рядом технику, дают патроны и лечат солдат. Это очень полезная вешь, которая не может быть уничтожена никаким оружием. Одно из наиболее грамотных применений данной функции - восстановление сканирования, артиллерии и БВТ, когда в округе нет солдат.
Использование:
Просто увеличте нужное место на карте и сбросте припасы недалеко от поврежденного объекта и тот быстро восстановится...
В дополнение к этому, существуют, находящиеся в подчинении командующего командиры отрядов. Командующий может просматривать все отряды, разбивку отрядов по классам, к тому-же командир отряда имеет голосовую связь (которая может быть принудительно выключена) с командующим, также на карте командиры отрядов обозначены кружками с их номерами.

Командующий может выбрать любого командира отряда, и приказать ему, кликнув правой кнопкой мыши и выбрав один из вариантов (атаковать, уничтожить, заминировать, восстановить, защитить. и т.д.). У командира отряда появится данный приказ, который он может или принять или отказаться от него. Если командир принял приказ, выбирая данного коммандира, ты всегда будешь видеть этот приказ(ты всегда можешь видеть задачи поставленные данному отряду). Командер также может выбрать на своей карте правой кнопкой мыши солдата и выделить его, и команда будет видеть отмеченного солдата.

В завершение самое важное для тех, кто претендует на должность командера. Если вы не уверены что можете пройти карту, и не готовы ко всем ее сюрпризам, будте вежливы и корректны, подайте в отставку. команда без командера не будет работать так слаженно даже близко к тому, как она бы работала со средней компетентности командером.Дайте знать что должность вакантна, часто это случается слишком поздно, но иногда это помогает выправить ситуацию.

ВСЕГДА ПОМНИТЕ О ПРОВЕРКЕ НАЛИЧИЯ У ВАС КОММАНДЕРА!

7. Основы этики в игре

Это всегда непростой вопрос, и в онлайн играх он еще сильнее усугубляется, но что делать.

Вы играете в игру, игры предназначены для получения удовальствия, но удовольствия не только для вас.... удовольствия для ВСЕх ИГРОКОВ(за исключением приигрывающих, им не поможешь). Поэтому у у вас нет права убивать членов вашей команды, разрушать вашу технику или совершать аналогиные идиотские поступки которые могут придни к вам в голову. Любой, кто вошел в игру. вошел сюда для получения удовольствия, и вы должны относится к нему с уважением до тех пор, пока данный человек заслуживает этого(обычно пока не совершает, опсианных выше действий).

Я уже затрагивал основные этические вопросы игры, но кратко повторюсь. Если вам нужен транспорт, и вы не попадаете туда первым, ЭТО НЕ КОНЕЦ СВЕТА, не обкладывайте весь этот траспорт C4 что-бы взовать его, не закладывайте мин перед ним и не обстреливайте его из пулемета или гранатомета. Это приведет только к мести и к невозможности игры на данной карте для большинства людей. Только из-за того, что папаша бьет вас или мамка не так с вами обошлась не стоит выносить свою подростковую агрессию на всех нас. Уважайте нас, и мы будем уважать вас. Вхождение в круг людей убивающих напарников и уничтожающих технику не прибавит вам друзей.

Если вы в отряде, следуйте приказам, если не хотите играть одиночкой или создать свой отряд, поскольку на сервере есть люди, которые хотят играть в сплоченной команде.

Если хочешь попробовать себя в роли командера, но никогда раньше этого не делал, НЕ ВЫБИРАЙ ПОЛНЫЙ 32/64 СЕРВЕР ДЛЯ ТРЕНИРОВКИ. Потренируйся и поизучай команды на локальном сервере, или на маленьких частных серверах, и только потом переходи на большие, тоду где чувствуешь себя компетентным. (То-же самое относится к пилотированю авиатехники, и как ни жалко это звучит, для некоторых из вас к вождению наземного транспорта джипов/ танков и т.д.)

Если вы присоединяетесь к серверу и хотите стать командером, но кто-то стал им до вас, не начинайте мятеж только из-за духа вашего юношеского противоречия. подождите следующей карты и вступайте на должность, когда положено. Бунт возможен только против командеров, которые явно не читали предыдущий параграф и не понимают что им вообще надо делать.

В заключение хочу сказать, что для каждого из вас, кто стремится играть так, как это было задумано, каждый шаг в этом направлении делает остальных людей гораздо счастливее. Каждый может улучшить игру!

Что бы понять! Полезны ли вы для команды? Даже при получении медали, можно просто взглянуть на подпись (TEAMWORK) около медали, после первой строки «0».


Вложения:
Комментарий к файлу: Что бы понять! Полезны ли вы для команды? Даже при получении медали, можно просто взглянуть на подпись (TEAMWORK) около медали, после первой строки «0».
99.JPG
99.JPG [ 14.55 КБ | Просмотров: 8167 ]

_________________
http://waralbum.ru/


Последний раз редактировалось Денис Сергеевич Пт 22 дек 2006, 14:14, всего редактировалось 3 раз(а).
Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Пт 19 май 2006, 13:37  Заголовок сообщения:
 
Не в сети
Модератор
Аватара пользователя

Автор темы
Зарегистрирован: Пн 27 мар 2006, 16:45
Сообщения: 941
Благодарил (а): 76 раз.
Поблагодарили: 44 раз.
Советы и подсказки 1 (ПЕХОТА)

Всегда будьте в движении! Стоящий на месте боец отличная цель для вражеского снайпера.
Переназначьте кнопку выбора пистолета на среднюю кнопку мышки, в этом случае вы всегда сможете быстро выхватить пистолет.
Вы можете изменить цвет прицела, по умолчанию он желтый и на пустынных картах его плохо видно. Лучший выбор цвета - красный.


Входя в здание занятое врагом, подниматься по лестницам всегда надо пятясь задом, таким образом вы выигрываете время необходимое для разворота, в случае засады.
Снайперы могут уничтожать пилотов вертолетов, водителей APC и водителей десантной лодки, запомните это.
Играя снайпером, вам не надо видеть все поле битвы, поскольку в этом случае вас легко обнаружат. Наилучший вариант держать небольшое пространство под обстрелом.
Старый совет, игнорируемый всеми до сих пор: играя снайпером не занимайте позиции на высоте, где вас легко обнаружить, вершины холмов, крыши зданий, краны - это не укрытия. Выбирайте позиции типа мелких оврагов, кусты, между ящиками. Расположение позади скал или даже за деревом может эффективно скрыть вас.
Как медик вы имеете возможность лечить игроков по команде. Ваши "целебные свойства" работают в некотором радиусе вокруг вас, таким образом вы можете вылечивать несколько человек сразу, также возможно вылечивать своих игроков через стены и заборы.
Инженеры могут ремонтировать танки, суда и т.п., ремонтировать можно также и на ходу. Играя инженером вы имеете возможность видеть насколько повреждена дружественная техника.
Инженеры могут снимать установленные вражеские мины, при помощи ключа, собранные таким образом мины, идут в ваш инвентарь, при условии, что мин у вас до этого уже не было.
Играя инженером и оказавшись рядом с занятой вражеской техникой, установка мин наиболее лучший способ остаться живым.
Как инженер, всякий раз, когда вы видите мост, вы должны подумать о целесообразности минирования его, т.к. часто мост единственный способ для проезда вражеской техники.
Бросок гранаты в прыжке позволяет закинуть ее дальше, эта техника также работает с минами и С4.
Стрельба в движении менее точна, чем когда вы неподвижны, при стрельбе старайтесь останавливаться, приседать или ложиться.
Штурмовые винтовки и пулеметы не наносят повреждений танкам.
Имейте ввиду, что стреляя по вражескому танку из противотанкового оружия вам нет необходимости постоянно видеть танк в прицеле. Сделали выстрел - сразу скрывайтесь, иначе в то время когда ракета до танка еще не долетела вас легко уничтожат из спаренного с пушкой пулемета.
Играя анти-танком или инженером, если вы заметили вражеский джип - обнаружьте себя. И в тот момент когда противник на джипе едет чтобы вас задавить вы должны расставить мины, у анти-танка будет время взять гранатомет и сделать единственный выстрел, достаточный для уничтожения джипа.
Вы можете бросать гранаты сколько угодно долго, сидя рядом с ящиком с боеприпасами.
Транспортные средства
Никогда не показывайте заднюю часть вашего танка врагу, стреляя по вражеским танкам по возможности старайтесь целиться в зад и боковые стороны, они наиболее уязвимы.
Корпус танка более уязвим чем башня, имейте это ввиду.
Прыгая с парашютом вы имеете возможность управлять полетом используя мышь.
Чтобы получить дополнительный выстрел в дуэли на танках - играйте классом анти-танк. Сделали выстрел из танка, покинули танк, выстрел из противотанкового ручного комплекса по врагу, сели опять в танк (уже перезаряженный), снова выстрел по врагу.
При нахождении в бронетранспортере в качестве пассажира, измените вид камеры на вид от третьего лица (клавиша "С"), это позволит вам видеть обстановку вокруг.
Если транспортное средство будет перемещено, а затем оставлено, то оно в конечном счете взорвется.
Авиация
Забиндите обзор на хатку джойстика (если вы его используете)
Бомбя, никогда не продолжайте пикировать после сбрасывания бомб, вы с большой долей вероятности догоните ваши собственные бомбы и взорветесь.
Полеты на "бреющем" (низко над землей) мешают зенитным установкам поразить вас.

_________________
http://waralbum.ru/


Последний раз редактировалось Денис Сергеевич Вт 19 дек 2006, 15:40, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Ср 31 май 2006, 12:57  Заголовок сообщения:
 
Не в сети
Модератор
Аватара пользователя

Автор темы
Зарегистрирован: Пн 27 мар 2006, 16:45
Сообщения: 941
Благодарил (а): 76 раз.
Поблагодарили: 44 раз.
Руководство для молодого танкиста.

1. Я не понимаю людей которые на броне , добивают пустой танк или APC ,нафиг это делать я не представляю ,подъезжаете, ремонтируете и отдаёте «в руки» команде !!!
2. Если вы видите ,что народ не догоняет….. прыгайте во вражий танк/АРС и расстреливаете свой ,на респе его возьмут полюбому .
3. Наличие лишнего Танка/АРС в команде даёт серьёзное преимущество в бою и сильно ослабляет натиск противника ,в случае если вы стали обладателем такого сокровища ваша задача сохранить его до победы ,не лезьте в пекло ,прикрывайте пехоту и ремонтируйте ваших соратников по броне !!!
4. Если вы лицезреете камрада на трофейной броне ваша задача всячески прикрывать его ,в противном случае можете быть готовы к тому, что этот же отреспившийся на чужой базе Танк/АРС отправит вас на очередной респ !
5. В танковых дуэлях не старайтесь первым сделать выстрел ,главное точно попасть в торец гусеницы (хотя об этом наверняка знают 90% посетителей ветки)
6. После дуэли запросите у командира волшебный ящик ,ремонтируйтесь так ,чтобы ящик находился позади вас ,первое что сделает подоспевшая подмога (грамотная) это выстрел по-вашему квадратному другу.
7. В дуэлях с АРС тактика прямо противоположная ,не стойте на месте ,не подставляйте под удар управляемой ракеты своё самое слабое звено ,маневрируйте ,у APC нет сильных и слабых мест и попасть в неё на ходу вполне реально. Если можете делать тоже самое (попадание в торец на ходу)против танка респект вам мой и низкий поклон
8. Если вам на танке всё же досталось ,а перед вами APC смело идите на таран ! повреждения которые вы нанесёте оппоненту несоизмеримо выше вашим собственным ,попасть ракетой в этом случае в вас практически невозможно
9. Если вам 100% кранты то постарайтесь подойти вплотную к противнику ,есть шанс взрывом забрать его с собой
10. Передвигайтесь на броне только вместе ремонтируя друг друга, связка 2хAPC + Tank практически непобедима ,только не прощёлкайте мины
11. Если вы идёте втроём пусть одна APC идёт немного позади прикрывая ваш тыл от ушлых спеков и антитанков
12. Никогда не стойте в связке 2+1 больше 10 сек на одном месте ,в противном случае артиллерия вам обеспечена ,как минимум один из вас будет уничтожен ,если командир конечно не первый день на посту.
13. Не стойте на месте во время взятия точки ,попробуйте покататься вперёд назад, в этом случае шайтан труба в торец вам грозит в меньшей степени
14. При взятии некоторых точек поэкспериментируйте с камерой ,вид из кабины в порой чреват незаметным горчичником вам на броню
15. Если вы устраиваете дуэль с танком сидя в АРС расклад только такой ,ракета в торец гусеницы ,манёвр ,всё таки АРС маневренней танка ,если танк промазал и стоит на месте бейте из пушки в торец ,придётся стоять на месте чтоб попасть ,но вторая ракета попавшая в цель 100% отправит танк на респ ;-) Непросто да ,но осуществимо
16. Никогда не брезгуйте командой We need repairs here,возможно енги рядом и окажут вам квалифицированную помощь ,только не забудьте сказать шукрандаг
17. Если у вас из подноса увели ваш танк ,старайтесь установить мины ,это всё что у вас остаётся в данной ситуации ,даже если вас убьют есть серьёзный шанс что вы заберёте танк с собой.
18. Если на трофейном танке/АРС вы видите на респе свой танк/АРС ,не побрезгуйте вылезти (ели уверены что рядом нет лазутчика) и положить мины ,на своих не среагируют (на большинстве серваков),а чужого унесут с собой ! ,враг потеряв танк вполне может попытаться стырить ваш ,особенно актуально на шарки !!!
19. если все танки и АРС заняты постарайтесь помочь им по мере сил ремонтом на транспорте ,сотни раз вытаскивал горящие танки с того света
20. На картах с сомолётами передвигайтесь как можно белее активно, двигающийся танк/БТР намного труднее вынести авианалётом.
21. При встрече с вертолётом может спасти резкий рывок и пересадка за рукоятки башенного пулемёта, калибр которого смертельно опасен для геликоптеров. Стреляйте в район кабины и очередями средней длинны (чтобы не перегреть пулемёт), как правило, 3 очередей может хватить. Если увидите, что вертолет делает второй заход - резко лезте опять за рычаги и делайте новый рывок, так как с башни НУРы пулемётчика слизывают враз. При встрече с БХ старайтесь стрелять только из главного калибра, за башенный пулемёт не лезьте - могут срезать из минигана.
22. Активнее используйте дымовые завесы. Они реально мешают, особенно авиации и вертолетам.
23. Выпускайте дымовую завесу в момент эвакуации из горящего танка, это простое действие скроет вас при прыжке в ближайший овраг/куст/угол.
24. Советую избегать кэмперства флагов. Задержавшись на подходе к флагу мы даём противнику возможность наплодить антитанков и спецов.
25. Если встречаешь вражеский танк с пулемётчиком на башне, то между выстрелами завали пулемётчика из спареного пулемёта, нефиг ему краску на твоей броне царапать.
26. Если тебя чинят в пылу боя, то никогда не сдавай резко назад, а то можешь задавить чинящего тебя инженера.
27. Опасайтесь брать точки, где флаг находится выше вас (внутри строений). Высока вероятность, что враг незаметно для вас сбросит сверху С4 или мины.

Ну, вот вроде и все!!!
:wink: :wink:

Небольшой FAQ по действиям Сантехника.

1. Если вы часто играете енгом и любите этот класс,настройте управление так,чтобы можно было мнговенно переключатся между оружием/минами/ключиком.
2. Пользуйтесь дробовиком только на ближних дистанциях (на глаз-длинна хаммера) если противник дальше переключайтесь на пистолет !
3. При использовании мин не кладите их в один ряд,старайтесь класть их хотябы по диагонали.
4. Мины старайтесь закладывать в наиболее тёмную часть ландшафта,на карканде например идеальный вариант это мины в речке,80% бойцов их там не видит.
5. Старайтесь в случае если вы один обороняете стратегическую точку одну мину оставить "про запас" дабы всегда иметь возможность незаметно подлезть под прорвавшегося супостата и положить мину под броню,либо кинуть сверху.
6.В случае игры командиром берите только енга, т.к. в таком случае вы можете спокойно заминировать проезд и после этого удалится из горячей точки спокойно командовать.
7. При стрелбе из дробовика можно целится в тело,одного выстрела хватит,при использавани Сайги,цельтесь в голову !!! если не особо получается попрактикуйтесь,скорострельность у неё как у пистолета
8. Ремонтируя броню ключиком никогда не стойте на месте,двигайтесь/прыгайте,ремонту это не мешает,а вот снайперу который не прочь стырить ваш танк как раз наоборот !
9. Если вам на броню прилепили взрывчатку примите смерть достойно,не покидайте броню,что на ваш взгляд хуже один раз умереть,или про**ать танк,который потом будет воевать на стороне противника ?
10. Не забывайте что у енга есть 4 гранаты,используйте их.
11. Производить ремонт игрушек командира,а так же бронетехники всегда проще на транспорте,после патча 1.3 его всегда хватает
12. Прикрывая (ремонтом)свою бронеколону на машинке,у вас есть шанс быстро подьехать к покинутому противником горящему танку...немного терпения и танк уже не горит хватайте его и преимущество в бронетехнике на вашей стороне
Скажу о трёх картах( на мой взгляд)наиболее "пригодных" для игры енгом
1.Карканд,Шарки,Great Wall,последняя это вообще инженерный рай если особо не высовыватся.
14. Не ленитесь по возможности убирать мины противника (они кстати откладываются в вашем мешочке).
15. Если хотите иметь универсальное оружие энга, то освойте МП-7, он того стоит.
16. Если видите проезжающий мимо союзный танк, то не постесняйтесь и поездийте сверху стрелком. В бою водитель может убежать из танка и оставит его вам.
17. Отлично работает в бою связка из БТР, танк и АА, когда во всех них сидят энги.
18. В прифронтовых точках желательно минировать всю стоящую технику.
19. В ближнем бою при использовании сайги или джекхаммера нужно больше стрейфа, при использовании помповух - рулит распрыжка, при использовании МП-7 нужно залегать или приседать.

_________________
http://waralbum.ru/


Последний раз редактировалось Денис Сергеевич Вт 19 дек 2006, 15:42, всего редактировалось 4 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Сб 10 июн 2006, 01:08  Заголовок сообщения:
 
Не в сети
Модератор
Аватара пользователя

Автор темы
Зарегистрирован: Пн 27 мар 2006, 16:45
Сообщения: 941
Благодарил (а): 76 раз.
Поблагодарили: 44 раз.
Инструкция Бомбандировки в BF2!!!

_________________
http://waralbum.ru/


Последний раз редактировалось Денис Сергеевич Вт 19 дек 2006, 15:42, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Ср 13 дек 2006, 13:18  Заголовок сообщения: Советы и подсказки
 
Не в сети
Модератор
Аватара пользователя

Автор темы
Зарегистрирован: Пн 27 мар 2006, 16:45
Сообщения: 941
Благодарил (а): 76 раз.
Поблагодарили: 44 раз.
Друзья решил дополнять эту тему, для того что бы мы могли делиться своими секретами, фичами, опытом и все что связанно с (нестандартными) вещами в бф2

И так начнемс:

1. Если вы летите в вертолёте пилотом, то нажмите CTRL и вы сможете вертеть головой. Также при этом не забываем нажимать клавишу F9, особенно для сидящего пулеметчика в вертолете, будете видеть все и даже под ногами.

4. Когра по лестнице спускаешься вниз, то если нажать Shift, скорость спуска сильно увеличиться.

5. Если вы играете антитанком. Помните, что пользуясь прицелом (не отпуская его) вы управляете ракетой, таким образом вы сможете пустить ее за забор сверху или сбоку. Дело практики.

6. Если вы играете антитанком. Стреляя по чему либо, лучше по крупным мишеням. Лежите за камушком или за любой другой защитой. Вставайте, прицеливайтесь, стреляйте и не отпуская левой кнопки мыши и не дергая прицелом(!) снова ложитесь за укрытие. Вы в безопасности и продожаете контролировать снаряд. Цель поражена!

7. Для того чтобы сесть вражескому пилоту на хвост незаметно, надо переключиться с ракет на бомбы, т.е. с радара "воздух-воздух" на "воздух-земля". очень часто пилоты-бомберы ходят проторенными трассами по прямой и на малой скорости. начинают петлять только при сигнале захвата радаром. а без сигнала - у вас неплохой шанс подкрасться и резко переключить ракеты.

8. Иногда, когда вам ну очень хочется влезть на горку, а она чуть круче, чем надо, можно сделать так - разворачиваемся мышкой (смотрим с горы), и жмём "S". т.е. пятимся в гору. помогает.

9. Играем за снайпера. нам нужен HUMMVEE забираемся в него. подъезжаем на расстояние выстрела к нужной нам точке. ставим под углом к направлению стрельбы и жмем F3 (F4 на выбор).
получается - снайпер сидит в машине и лихая пуля цепляет его с меньшей вероятностью. кузов держит много больше пуль нежели тушка чара. потом, обзор около 270 градусов из кузова. причем в крайних положениях ствол и голова едва возвышаются над кузовом.
и наконец, пока еще никто не догадался, что пули прилетают из одиноко стоящего на пригорке хаммера.
даже развернувшись кузовом к противнику и сидя, свесив ноги (F4).

10. Если спускаясь с Очень крутой горки -Лечь , то при приземлении получаешь меньше повреждений. Самый лучший способ это подходишь к краю горки встаёшь спиной к ней и делаешь шаг назад, а пока катишься зажимаешь ШИФТ (бег).

11. Если вы Спец Опс, заминировавший флаг и вас убили, но флаг еще не успели опустить и вы возрадились,
подберите свой кит и взорвите тех, кто около флага,
а затем подберите свой второй кит назад и снова заминируйте флаг.


12. Сидя за пулетом (стационарным/в технике) нажатием на Ctrl пригебаемся, спасаясь от пуль (в машинке вы пригнётесь, но с зади вас по ногам расстреляют)

_________________
http://waralbum.ru/


Последний раз редактировалось Денис Сергеевич Вт 19 дек 2006, 15:06, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Ср 13 дек 2006, 14:35  Заголовок сообщения:
 
Не в сети
Старожил
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт 10 май 2005, 12:09
Сообщения: 1160
Откуда: Волжский.
Благодарил (а): 46 раз.
Поблагодарили: 129 раз.
Выложи лучше если найдёш, стрельбя со снайперки вчера поиграл 1ый день, скажу одно тупо сделана стрельба со снайперки.
Вот я сидел в кустах пробегает пехотинец останавливаеца возле меня(не замтил меня) и целитцо в ковота, я ему раз в голову, он пошатался и всё 2 раз опять пошатался ну и с 3 убил.
Так же понравилось всякие краны и вышки залез и стреляеш по противнику, вчера так поубивал часть вашего отряда.

_________________
O.o


Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Ср 13 дек 2006, 15:12  Заголовок сообщения:
 
Не в сети
Ковбой клавиатуры
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт 05 апр 2005, 23:55
Сообщения: 216
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Darkhallow писал(а):
Выложи лучше если найдёш, стрельбя со снайперки вчера поиграл 1ый день, скажу одно тупо сделана стрельба со снайперки.
Вот я сидел в кустах пробегает пехотинец останавливаеца возле меня(не замтил меня) и целитцо в ковота, я ему раз в голову, он пошатался и всё 2 раз опять пошатался ну и с 3 убил.
Так же понравилось всякие краны и вышки залез и стреляеш по противнику, вчера так поубивал часть вашего отряда.


http://battlefield2.pnhost.ru/articles.htm читай тут


Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Ср 13 дек 2006, 16:39  Заголовок сообщения:
 
Не в сети
Гений мысли
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт 25 янв 2005, 13:48
Сообщения: 776
Благодарил (а): 23 раз.
Поблагодарили: 33 раз.
Ребята, давайте тут собирать руководства, а обсудить/попросить что-то можно и в более общих темах.


Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Вт 19 дек 2006, 14:32  Заголовок сообщения: Эволюция пилотирования: соло на вертолёте
 
Не в сети
Модератор
Аватара пользователя

Автор темы
Зарегистрирован: Пн 27 мар 2006, 16:45
Сообщения: 941
Благодарил (а): 76 раз.
Поблагодарили: 44 раз.
Эволюция пилотирования: соло на вертолёте (часть 1)

Важный пункт – это настройки самого вертолета. В первую очередь перенеси кнопку входа\выхода из техники куданить подальше от WASD. У меня стоит на колесеке мыши. Поверь ты врядли очень обрадуешься, когда промазав по W нажмешь на Е и будешь наслаждаться свободным падением, наблюдая свой брошенный вертолет…
Отдельной строкой скажу тебе о сенсе твоей мыши. Конкретно для вертолета тебе понадобится максимально возможный сенс хотябы в игре (в винде ставь на свое усмотрение).

Меняй сенс на вкладке вертолета в настройках. Основной сенс оставь без изменений. С настройками пожалуй все.
Перейдем собственно к пилотированию вертолета. Сейчас я тебе расскажу общие принципы соло полета.
Итак ты привел свои настройки в порядок, можно лететь. Как ты уже догадался, хоть мы и летаем соло, но не использовать потенциал стрелка было бы просто непозволительным. Сейчас ты научишься стрелять с ТВ ракеты а также косить пехоту с пулемета. Думаешь нереально? Зря. Поверь это очень просто, хотя и отходит от стандартов. Если говорить на чистоту, то такая техника полета была разработана для кланворов, где каждый человек на счету и банальное преимущество на земле в одного может стать причиной победы твоей команды. Если ты конечно не оплошаешь ;). Но обо всем по порядку.
Думаю ты не раз летал стрелком, и стрелял с ТВ ракеты. Ты знаешь то афигенное чувство, когда ты кого-то убивал с ее помощью. Это чувство тотального превосходства, ведь достаточно всего лишь точно попасть. Ага вижу и фишку с пересаживанием ты уже тоже просек. Да, всего лишь жмешь в полете F2 потом быстро правую кнопку мыши и вот – ракета пошла на цель. Но как знать – будет ли желаемая цель в визоре нашей ТВ ракеты? Очень просто.

У Ми-28 между прицелом пилота и областью отображения направления пушки стрелка, что внизу. ТОбиш ты приблизително смотришь, чтобы цель была была чуть ниже прицела у пилота (давай заранее договоримся, что мы говорим о з-10 и кобре, т.к. Ми это отдельная песня, он встречается всего-то на паре карт и имеет ряд дисбалансных фич. В основном 90% вертолетов на картах это Z и кобра, поставь карты на 16 и ты поймешь что я не вру. к мишке мы вернемся в самом конце в качестве маленького обзора) жмеш F2 правую кнопку и стреляешь. Вижу у тебя вопрос, а что же будет с вертолетом, пока ты сидишь на стрелке? Да ничего особенного. Он будет закручиваться по часовой стрелке в течение 5ти секунд как ты пересел, потом заглохнет и начнет падать (не бойся 5ти секунд вполне хватает для уничтожения супостатов). Убив врага (или промазав ТВэхой) – жми обратно F1 и выравнивай верт. Куда? Да куда ближе до ближайшей цели. Помни – твой главный козырь – это ВЫСОТА. НИКОГДА не летай низко (за исключением случаев, когда ты прячешься от чего-то очень злого :) ), ты рискуешь банально врезаться во что-нибудь пока сидишь на стрелке, или просто станешь очень легкой добычей для врага. Вертолет очень уязвим, имеет мало жизней и к тому же все всегда хотят убить именно его :). Итак давай сосредоточимся пока только на ТВ ракете. Пулемет будет потом, когда ты полностью освоишься с вертолетом, слившись с ним в единое оружие тотального уничтожения. Давай сейчас закрепим полученные знания. Запускай бф и потренируйся на ботах (не забудь высадить стрелка если таковой намылится к тебе в кабину) постреляй с ТВ и постарайся банально не падать после стрельбы.
Налетался? Вижу в твоих глазах море вопросов. И я конечно же отвечу на каждый из них.

Сколько летит ТВ ракета? Отвечаю макс 430 метров +\- 20. для верности положим 400. Тобиш если твоя цель находится на расстоянии до 400 метров ты гарантировано до нее достанешь ТВхой (помни! на некоторых картах дальность обзора больше чем полет ТВ ракеты: это Далиан Плант и Вэйк айланд. на остальных же картах как только ты заметишь цель – знай ты до нее достанешь. Остается только попасть. да и еще еще раз повторюсь что мы учимся на картах на 16 ибо именно для них это все задумывалось)

В кого мне стрелять в первую очередь? у врага есть вертолет, танк, джипы, тунгуски, стационарные точки АА?
Твоя ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ (напиши на стене за монитором большими буквами и зазубри) – это вражеский ВЕРТОЛЕТ. Только он может убить тебя, также как и ты его. Это твоя главная дуэль. Проигравший зачастую уже не взлетает. Вначале забудь про танки и прочую лабуду. Твоя цель – найти и уничтожить вражеский вертолет. Как? Смотри ниже.
Я надеюсь ты человек мыслящий, поэтому для тебя не составит труда прикинуть маршрут полета вражеского верта от точки взлета. Зачастую он летит прямо на врага – тоесть на тебя. Твоя задача подготовить ему встречу :). Конечно слаженная работа команды и вовремя подсказанные координаты верта твоим командиром облегчат тебе задачу. Итак возможные варианты встречи вертолетов в воздухе: лицом к лицу, ты зашел сбоку, ты зашел сзади, он зашел сзади. Рассмотрим каждую из них.


Вложения:
target_1.jpg
target_1.jpg [ 57.55 КБ | Просмотров: 8173 ]
target_2.jpg
target_2.jpg [ 50.82 КБ | Просмотров: 8189 ]

_________________
http://waralbum.ru/
Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Вт 19 дек 2006, 14:39  Заголовок сообщения:
 
Не в сети
Модератор
Аватара пользователя

Автор темы
Зарегистрирован: Пн 27 мар 2006, 16:45
Сообщения: 941
Благодарил (а): 76 раз.
Поблагодарили: 44 раз.
Эволюция пилотирования: соло на вертолёте (часть 2)

Самая простая ситуация для тебя – это когда ты сзади и вражеский верт как на ладони. Если ты зашел сбоку, то у вражины тоже довольно мало шансов тебя убить. Худшая - когда он сзади... Скорее всего ты сейчас умрешь :). Но что делать если ты столкнулся с врагов лицом к лицу? Допустим вы заметили друг друга одновременно. Т. к. ты летишь один, а против тебя скорее всего двое, то у них преимущество. Ведь пока ты сидишь на стрелке, ты афигенно уязвим(твой верт банально крутится в воздухе и сбить его нех делать). Что же делать? Один из вариантов – это сначала увернуться, а потом добить. Тобиш ты видишь, что враг стреляет в тебя с ТВ. Существует 2 верных способа увернуться от ТВ ракеты, летящей в тебя. Они все основаны на быстром смещении, когда попасть очень сложно. Итак первый – это фигура бочка. Вот тут тебе и понадобится та афигенная сенса, что мы в начале тебе поставили. Резко заваливаешь мышу в бок и делаешь бочку.

После того как ты увернулся, можешь добивать супостата, у тебя есть секунд 7-10. Перезарядка ТВ ракеты 10 секунд. Повторюсь, если ты один, а против тебя двое – у них преимущество. тк стрелок может стрелять, в то время как пилот свободно уворачивается. ну да ладно.
Второй способ – это резкое смещение вбок. Наклони мышу и банально стрэйфуй под максимальным углом.

Этот способ не такой эффективный, но порой бывают ситуации, когда бочку сделать не представляется возможным, например малая высота.
Как определить летит ли в меня ТВ ракета?
Ну если у врага в вертолете двое то почти никак. Разве что увидеть. Если же у врага в верте такойже маньяк как ты, то ты увидишь что его вертолет начал вдруг закручиваться – в тебя летит ракета, если ты не примешь экстренных мер – тебя снимут. Уворачивайся, и жди… скорее всего после того как твой враг промажет, он начнет паниковать, и скорее всего попробует увернуться. Скажем закрутит бочку. И тут главное не стрельнуть раньше. Выжди пока он выйдет из бочки и пока он неуклюже пытается выровнять верт – стреляй. Скорее всего ты его добьешь. Высший пилотаж – это сбивать верт делающий бочку.
С вертолетом вроде разобрались. Остальные же цели у тебя должны быть в таком приоретете: джипы, точкиАА\тунгуски, танки\бтры, пехота. Джипы – это реальный гемор. Они разносят вертолет в два счета. Поэтому не летай очень низко. Позже когда я научу тебя косить пехоту с пулемета, тебе придется летать очень низко. Еще одно важное замечание: тунгуски, точки АА обычно лочат тебя на расстоянии в 250 метров макс. Поэтому если ты заметил что кто-то пытается тебя снять со стингера – смело гаси с расстояния (заметь только в том случае, если нет другой более важной цели, такой как вертолет).
Помнишь где-то выше я тебе говорил про то, что проигравший воздушную дуэль зачастую уже не взлетает? Респ техники, в частности вертолетной, происходит через 30 секунд после ее уничтожения. Тобиш по прошествии пол минуты ты должен висеть на расстоянии 420 метров от вражеского респа верта и караулить его, как только он появится – гаси. Будь готов к тому, что тебя будут материть :). Но что же делать, когда запас ракет иссякает, и пора вроде бы лететь дозаряжаться… НИВКОЕМ СЛУЧАЕ! ты не должен дать вражескому вертолету взлететь. Есть вариант гораздо проще. Запроси у твоего командира 2 суплая где-нибудь на возвышенности (здании\бочке с нефтью). Это должно быть где-то посередине карты. У двух суплаев ты будешь очень быстро пополнять запас жизней и ракет, в тоже время абсолютно контролируя вражеский респ.
Ну да ладно, думаю моя теория тебя утомила, и ты жаждешь уже повоевать против верта. Вперед на сервер!
Самое вкусненькое и интересное я оставил на потом. Чтобы ты помучился. Ведь в движущуюся цель попасть ой как непросто. Ты уже это понял. Думаю твоя ТВха нераз пролетала сквозь вражеский верт, не убивая его. Ты офигевал и костерил эту игру по полной программе. И не зря :). ТВ ракета – тобишь ее полет, один из крупнейших багов игры. Главное в попадании ТВ ракеты – это не попасть в твою цель :). Да да я не сошел с ума. Вот попробуй стрелять немного на опоздание. Именно в то место, где вражина был мгновение назад. И, о чудо, ты его собьешь :). Конечно не с первого раза. И не со второго. Но со временем ты привыкнешь стрелять на опоздание. Помни – чем выше у тебя пинг – тем больше тебе нужно брать поправку на опоздание. К стационарным целям это не относится. Только к быстро-дигающимся.
Прежде чем идти дальше, ты должен полетать некоторое время на сервере, полностью использую потенциал ТВ ракет. Стреляй из любых положений (экстремальная фишка: тебя рейпят не дают взлететь, но на какое-то время супостата отогнали и ты смог попасть в верт, но видишь что он уже на линии огня впереди тебя, и готов тебя снять, взлетать не стоит, просто максимально задери нос, чтобы он (враг) был под прицелом и быстро садись на стрелка и пуляй в него с ТВ, хоть и маленький но шанс), после бочек, в общем пока ты не поймешь что ты Гроза всей техники, не увидишь что тебя все матерят и просят дать хотя бы взлететь, то не стоит идти дальше :).

А еше можно просто пикировать на цель. Да да вертикальное падение. И эффектно и эффективно. В принципе пулять с ТВ очень просто. Но как увеличить количество твоих фрагов раза в 2? Стать Богом этой игры? Надеждой всей команды? Да ты уже понял к чему я клоню. К пулемету.

Стрельба из пулемета (скрины ниже) потребует от тебя немного большего мастерства управления, чем просто полет с ТВ рейпом. В частности тебе нужно научиться просто крутить верт (сидя пока на пилоте) вокруг определенной цели по часовой стрелке. Короче стейфы помнишь? тоже самое, только под меньшим углом и по кругу. Полетай так немного. Просто крутись. Скоро ты поймешь зачем оно тебе нужно. Скажу сразу дело будет происходить в основном на флаговских респах. Ты будешь летать вокруг атакуемой базы на довольно низкой высоте. По кругу и по часовой стрелке. А теперь смотри. Ты закручиваешься и видишь ресанулся чувак с базукой какраз в пределах твоего «круга». Твоя задача выровнять верт из наклона, завалить нос резко влево, и продолжая смещение сесть на стрелка, быстро нажать С (кабина исчезнет) и убить гада. И потом быстро пересесть обратно, выровнять верт на прежний круг и продолжать крутится до появления следующей цели. Фишка в том что тебя автоматом будет закручивать по часовой вокруг твоей жертвы, и убить ее с пулемета будет как 2 байта переслать.
Вот пожалуй и все. Помни все зависит от тебя! Я лишь постарался рассказать тебе некоторые основы, дальше тренься сам. Ничто не приходит сразу, вначале будет неполучаться, но проявив упорство ты достигнешь поставленной цели. И уже очень скоро может ты будешь царствовать в небе, а жалкий нубик Лав будет нервно курить, ожидая спавна, в очередной раз сбитый тобой!
Удачи!

(маленькая вставочка про Ми-28: это гроб на витах, его не собьет разве что ленивый, попасть в эту тушу нех делать, НО все это компенсируется его пушкой, которая пехоту щелкает, как ты семечки. Пересаживаясь на стрелка помни, что ми практически сразу падает, и поэтому не задерживайся там: пострелял - быстренько выравнивай верт. Готовясь стрелять с ТВ задирай нос повыше и... молись :) )

P/S Спасибо ЗУБ ЗЕРО на то что подталкнул меня к написанию данной статьи!


Вложения:
pulemet_1.jpg
pulemet_1.jpg [ 37.83 КБ | Просмотров: 8175 ]
pulemet_3.jpg
pulemet_3.jpg [ 39.13 КБ | Просмотров: 8187 ]

_________________
http://waralbum.ru/


Последний раз редактировалось Денис Сергеевич Вт 19 дек 2006, 15:45, всего редактировалось 2 раз(а).
Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Вт 19 дек 2006, 14:54  Заголовок сообщения: Разработка тактики
 
Не в сети
Модератор
Аватара пользователя

Автор темы
Зарегистрирован: Пн 27 мар 2006, 16:45
Сообщения: 941
Благодарил (а): 76 раз.
Поблагодарили: 44 раз.
Разработка тактики

В этой статье я хочу поделиться с вами некоторыми соображениями о том, как нужно составлять тактику на бой. Тактика рознится от карты к карте, а также зависит от состава команды, заявленного на матч. Данное действо в первую очередь касается карт размера «small» (на 16 игроков), но при желании можно расширить некоторые понятия и применять их к картам любых размеров.

Для составления тактики настоятельно рекомендую использовать программу ATC. В первую очередь, это удобно для панорамного виденья боя. Также можно наглядно показать каждому бойцу его задачу и, что немаловажно, дислокацию и цель других членов команды, а также предполагаемые действия противника в какой-либо момент времени.

Для составления тактики ведения боя вы должны:
1. Знать места респауна пехоты и техники.
2. Выставить приоритеты по точкам.
3. Определить начало развития событий.
4. Важно иметь грамотного командира.
5. Понимать сильные и слабые стороны вашей команды.
6. Правильно распределить общение голосом.

Ну, а теперь — подробнее и по пунктам.
Пункт 1. Важный момент — это знать где (места), когда (интервалы) и при каких обстоятельствах (владелец точки) респаунится техника. Например, на карте «Op. Clean Sweep» если захватить у арабов базу, то самолёт более не будет респиться. Это очень удобно использовать при захвате точек противника.
Пример. Примчались Вы на пустую вражескую базу в паре с напарником, а вражеский танк где-то в центре карты ведёт ожесточённый бой, и жизнь его будет не долгой. Тогда не стоит отбирать базу у врага как можно скорее. Передаёте команду через командира всей команде по возможности не убивать врага, а сдерживать, затягивая бой, дабы мертвецы не возрождались на базе. Сами в это время опускаете флаг врага на базе почти до самой земли, оставив самый минимум до «забеления» точки, и ждёте респауна танка. Часто в таком случае вы застаёте респаун танкиста погибшего танка, которому тоже нужен новый экземпляр своего танка. Поэтому желательно после опускания флага на вражеской базе отойти от него и расположиться так, чтобы Ваш огневой сектор захватывал в себя как можно больше мест респауна пехотинцев и был неподалёку от места респауна танка. Отстрелив пару-тройку вражеских пехотинцев (в случае small-карты), влезайте в «родившийся» к этому времени танк. Подъезжайте к флагу, чтобы опустить теперь его до конца и поднять свой как можно быстрее. Результат: вражеская база — ваша, у врага танка нет, а у вас — дополнительный. Теперь очень желательно танк не потерять, так как после этого он уже не возродится вплоть до момента, когда враг вернёт себе базу.
Одной из важнейших задач при захвате точек является захват техники противника. Есть много преимуществ в этом случае. Одно из них — противник будет вынужден часть солдат респаунить базучниками. Это значит, что ваши штурмовики и медики будут чувствовать себя более вольготно при захвате. Второе немаловажное преимущество — дымовая завеса у бронетехники. Грамотное использование дыма при захвате точки может сильно помочь вашему войску. Только Вы должны понимать, что «броня» может пустить дым и отъехать, и уж совсем не обязательно ей самой в этом дыму оставаться.
Пункт 2. Этот пункт один из самых важных в тактическом плане. При составлении тактики важно понимать, чего Вы лишаетесь, теряя какую-то определённую точку. Я не буду Вам расписывать важность всех точек, скажу только обобщённо: «Особое внимание нужно уделять своей базе, если она может захватываться. Так же в зависимости от тактики все должны понимать, что далее делать и куда респиться в нужный момент. Скажем, если Ваша тактика — захват базы противника, то при выборе «Forward Base» (точки, с которой ведётся наступление) нужно это учитывать. Если же Вы планируете неспешно захватить всю карту постепенно, отталкивая противника к базе, и там зажать его, то тут важно понять и распределить точки по важности. Скажем, вы можете захватить наиболее близкую к Вашей базе точку, тем самым оставив себе возможность всегда родиться рядом с базой на случай её захвата. Или наоборот: вывести всю огневую мощь на ближнюю точку к базе противника и уже оттуда вести штурм. Вариантов много; всё зависит от Вас.
Пункт 3. Практика показывает следующее: кто наиболее грамотно распределит свои силы, тот имеет больше шансов на победу. Так что уделите внимание грамотному развитию начала атаки. Мой Вам совет: на тренировке раз 20 просто начните. Вы неприятно удивитесь, когда часть народу просто подохнет на базе только из-за того, что толпами ринется выполнять задачу. Или неумело поедет на джипе. Тактика начала должна соответствовать уровню мастерства вашей команды и уровню владения техникой каждого бойца. Так же важно начать с учётом точек приоритета.
Пункт 4. Грамотный командир.
В футболе часто за проигрыш винят вратаря. Так и тут: если проигрыш, значит виноват командир. Отчасти это верно.
Если шнырь неприятеля — на вашей базе, уже белит точку, а Вы и в ус не дуете, то виноват командир. Этот боец играет одну из самых важных ролей. Мало того, что он постоянно спотит противника, так ему ещё надо знать, как ложится артиллерия на каждую из точек, постоянно вести бронетехнику и средства передвижения противника, отдавать приказы для более точного взаимодействия всех бойцов. Командир должен, как минимум, понимать всю задуманную тактику вашей команды. Он должен знать и понимать все предыдущие пункты и работу каждого солдата. Идеально — командир должен хорошо работать любым классом. Очень важно кем начнёт командир на той или иной карте. Так же важно будет ли он принимать участие в бою или нет.
Этот человек должен отдавать приказы чётко, для чего необходимо иметь твёрдый и громкий голос. Важно, отдавая приказы, обращаться к бойцу по имени и дожидаться от него подтверждения о приёме. Лучше всего в командирском экране использовать за редким исключением самый маленький масштаб. То есть видеть полную карту. Это уберёт некоторые торможения в переходе от масштаба к масштабу, и самое главное, не позволит засматриваться на тот или иной локальный бой. Именно из-за того, что командир часто смотрит, как вы дерётесь, и сливаем мы базу.
Кстати, важный момент! По сути, нормальному командиру не нужны ни радар, ни сканер (это касается игры на small-картах, где количество врагов не велико, прим. кор а). Но если Вам они жизненно необходимы, то проще починить их с помощью любого инженера, сидящего в «броне», чем кидать туда суппорт. Исключение составляет трудно доступное место, или если все инженеры далеко от базы.
Пункт 5. Этот пункт — скорее вспомогательный и касается вашего знания и внутреннего распределения. Вообще, открою Вам маленькую тайну: «Самый плохой солдат — это универсал не в роли командира». Возможно, кто-то станет спорить, но поверьте, что так оно и есть. Ну, так вот, вернёмся к сути этого пункта. Вы должны отдавать себе отчет в скиле ваших солдат и понимать, что в чём-то они преуспели, а в чём-то они — лохи. Скажем, у вас сильные пехотинцы, но слабые лётчики или средние танкисты. Или наоборот: сильные танкисты, а, может, сильные базучники. Посадив, скажем, 2 базучников и дав им “суппорт", можно долго и упорно держать оборону. Для себя Вы должны сразу разделить классы. Я разделил таким образом: штурмовик, медик — нападение; спек — оборона или помощь в нападении; базучник — оборона; снайпер — кемпер; суппорт — оборона. Инженера мы не берем как класс, бегающий отдельно, но вообще как боец — это класс обороны. Исходя из этого и идёт развитие событий. Далее — на Ваше усмотрение.
Пункт 6. Настоятельно рекомендую Вам не пользоваться программой общения, заложенной внутри игры. Оптимально подходит программа TS. Вот тут важно сильно не флудить, для чего достаточно просто забиндить пару клавиш на обращение к группе. К примеру: командир — клавиша «1», общение с «броней» — клавиша «2», общение с теми, кто в экстренном случае защищает базу — клавиша 3, общение со всеми — клавиша 4. И флуда практически не будет! Ведь часто бывает, когда Вы просто не услышали что Вам сказали. Кстати, ещё один плюс в сторону использования TS — он потребляет ресурсов значительно меньше, чем внутренний VOIP-сервер в игре. Это проверено.
За сим, в общем, всё. Я надеюсь, что эта статья натолкнула Вас на хорошие мысли. Когда-нибудь, когда я брошу игру, я напишу более подробную инструкция, если она будет востребована. Но сегодня — не могу. Слишком много тактических хитростей было наработано и уж очень не хочется сливать их просто так.

_________________
http://waralbum.ru/


Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Вт 19 дек 2006, 14:55  Заголовок сообщения: Тактические азы наземной обороны
 
Не в сети
Модератор
Аватара пользователя

Автор темы
Зарегистрирован: Пн 27 мар 2006, 16:45
Сообщения: 941
Благодарил (а): 76 раз.
Поблагодарили: 44 раз.
Тактические азы наземной обороны

Всего несколько защитников могут спасти всю команду от неприятностей, прикрывая уже занятые точки. Ключевым элементом в защитной тактике является оружие наземной обороны. Установленные на земле пулеметы (MG machine gun)) и гранатометы (TOW/HJ) позволят даже одиночке избавится от группы товарищей пытающихся отобрать флаг. Игрок работающий на оборону объектов это редки зверь, но возможно это руководство покажет вам как нужно и полезно отстаивать свои с таким трудом завоеванные территории, и научит с умом использовать оборонительное орудие.

По сути гранатометы TOW и HJ это одно и тоже с разными названиями. Это стационарно закрепленное наземное антитанковое оружие, которое нельзя унести с собой. Забраться на такую установку, можно той же кнопкой которой вы забираетесь например в джип (по умолчанию кнопка "E"). Внутри это выглядит примерю так:

Управление:
Обратите внимание на центр, где расположена метка цели. Круг - это направление куда ваш гранатомет выпустит свою ярость. Слегка корректируя направление цели можно управлять снарядом, сразу же после выстрела. Просто укажите кругом в центре вашего вида куда вы хотите, чтобы направился ваш снаряд. Стационарный гранатомет довольно неповоротлив, поэтому надо заранее направлять цель, до начала огня. Это мощное орудие годится и для стрельбы по удаленным объектам. Вам нужно правильно скорректировать цель с учетом времени полета снаряда, и скоростью перемещения вражеской техники. Хотя в маленькие, маневренные и быстро движущиеся джипы иногда трудно попасть, потому что они могут легко уклонится от курса увидя медленно летящий снаряд. Можете пальнуть по мешкам с песком которые вас окружают, это позволит вам сориентироваться на сколько быстро перезаряжается гранатометная установка до готовности ко следующему выстрелу.

Убойная мощь: Гранатомет TOW является самым мощным оружием уступая только TV-ракетам, и отлично справляется с танками и вертолетами. Два ниже приведенных видео показывают как одним выстрелом можно уничтожить танк и атаковать вертолет. Танк будет подбит сразу при попадании по передней части гусениц.

Низко летящий черный-ястреб пытающийся захватит флаг или прикрывающий кого то - это просто идеальная цель. Черный-ястреб и Hinds (шо це?) это единственные цели которые TOW не берет с первого выстрела. Хотя черный-ястреб во многих случаях не будет иметь времени, что бы выйти из радиуса действия TOW и будет всё ещё уязвим после перезарядки ко второму выстрелу. Так что если с умом направить TOW, второй выстрел может нагнать даже удаляющегося ястреба, добавляя к вашей сумме жертв ещё одну пташку. Даже забитый под завязку инженерами черный-ястреб не спасется при двух последовательных и точных попаданиях. Бывает при первом попадании далеко находящийся ястреб, начинает суетится в поисках источника огня, давая вам дополнительную временную фору.
1.2 Note: A TOW hit on a Blackhawk will at the least set it on fire, so unless the engi's are on top of their game it will go down in just one hit!

Возможно вам интересно какое именно повреждение наносит TOW той или иной боевой единице. Щелкните на ссылку, что бы увидеть эти данные.

Часто приходится выслушивать: "А миня убявают ранже, чем я узпеваю выстрилить". Ясен хер, хороший танкист или командир знает все точки, где может стоять гранатомет TOW. Вот вам наши методы:

1) Спрячьтесь! Держитесь в стороне от TOW до того момента, когда это будет действительно нужно. Заранее оседлайте орудие, что бы убедится что снаряд в обойме, а потом скройтесь. Если он не заряжен, то TOW будет выглядеть на миникарте так, как будто он кем то занят. Также если вы в седле будьте готовы, радар любого пролетающего бомбардировщика четко подскажет пилоту куда обрушить смертельный град (на вашу горемычную головушку).

2) Поразите их на расстоянии, большинство TOW имеют отличный обзор для таких случаев. И как правило боец обороны гораздо раньше обнаруживает вдалеке приближающуюся цель, что дает неоспоримое преимущество.

3) Знайте, откуда обычно подходит противник. Толковое расположение C-4 на главных подходах позволит вам заранее скорректировать путь противника, например по одной прямой так что бы вам было легче пальнуть снарядик другой, да поточней. Даже простая мина увеличивает шансы на попадание, благодаря тому, что противник либо останавливается что бы обезвредить мину, либо пытается совершить нелепый маневр, что бы её объехать. По крайне мере, вы хоть как то отвлекаете внимание противника, что дает вам фору, может быть на ещё один дополнительный выстрел.

4) Первым делом, первым делом снарядометы! Часто если вы успеваете спрыгивать с орудия, перед прямым попаданием, но это все равно приводит к потере или в некоторых случаях полному исчезновению орудия. Поэтому оцените ситуацию правильно, иногда ни стоит покидать родную железяку в тяжёлую минуту. Да возможно вы падете смертью храбрых, но успев выпустит точно летящий снаряд вы вынесите противника тоже и сохраните флаг, а если вы начнете ныкатся по углам, то тяжелая вражеская техника без TOW может оказаться вам не по зубам, придется из-за засады сначала смотреть как они забирают флаг, а потом всё равно они вас найдут и добьют.

Отсюда вывод: Стационарный гранатомет TOW - в опытных руках, это мощьное оружие, которое буквально одним своим выстрелом меняет расклад сил на поле брани.

Примечание: Гранатомет TOW/HJ это орудие которое не спешит резко поворачиваться. Управление им напоминает неповоротливое дуло танка, так что если вы не ладите с танком, возможно вам придется нелегко предугадывать все движения TOW/HJ.

Стационарно смонтированный тяжелый пулемет или MG (machine gun). Такой пулемет установлен на одном месте и не может быть перемещен. Чаще всего такие орудия располагаются по флангам.

Самая большая проблема такого пулемета, в том что он имеет ограниченный радиус поворота. Так же его точность не является идеальной, но это компенсируется быстрым огнем. Основное применение - противопехотное. Не сильно повреждает технику, но может помочь добить уже дымящиеся джипы. Так же как пулемет у поддержки, пулемет на джипе, этот может перегреться от длительной стрельбы. Так что посматривайте за показателем темпа стрельбы и старайтесь вести огонь короткими очередями. Это орудие может прикрывать целую область, сдерживая врага или позволяет брать под контроль вражескую территорию дожидаясь подмоги.

Будьте уверены, что если вы попадете под огонь, есть возможность спрятаться под укреплением на котором установлен автомат. Вы можете сделать это с помощью нажатия клавиши "CTRL" в настройках по умолчанию. Это хорошее средство для уничтожения снайперов, которые положили на вас глаз. Быстренько высовывайте голову и сразу прячьтесь. Если вы услышите характерный щелчок снайперской винтовки, быстро вскачите за пулемет и стреляйте в его направлении, есть все шансы уложить его пока он будет перезаряжаться. Поиграйте с ним в поддавки, пока один из вас не останется в дамках. Наилучшее применение данного стационарного пулемета это контролирование большого участка земли перед вами, а также взятие враждебных квадратов с большим количеством пехоты. Убедитесь, в том что вы ведете концентрированный огонь, сделайте несколько очередей, пока не уложите одного, затем перемещайте ваше внимание на следующую цель. Постепенно появляется все больший разброс, поэтому не торопитесь, но и останавливаться на долго нельзя. Даже просто звук, постоянно работающего пулемета в определенной степени сдерживает вражеские головы от различных геройств.

_________________
http://waralbum.ru/


Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Вт 19 дек 2006, 15:02  Заголовок сообщения: Мой взгляд на тактику пехотного отделения
 
Не в сети
Модератор
Аватара пользователя

Автор темы
Зарегистрирован: Пн 27 мар 2006, 16:45
Сообщения: 941
Благодарил (а): 76 раз.
Поблагодарили: 44 раз.
Мой взгляд на тактику пехотного отделения

Добиться того, чтобы отделение представляло собой единое целое, весьма сложно.
Поиграв относительно небольшое время командиром отделения, я определил несколько простых правил, которые улучшают взаимодействие и результативность отряда. Состав и поведение отряда должно быть хорошо спланировано. Только тогда следует ожидать успех.

СОСТАВ ОТДЕЛЕНИЯ

Очень много значит выбор членов отделения. Командир, до того как взять бойца в команду должен знать, какой специализацией этот человек привык играть, и его, так сказать, мотивация. Поэтому идут лесом игроки с незнакомыми никами, снайперы, и летчики. Также игре отряда сильно мешают игроки, у которых «залипла» кнопка «B»(включение микрофона).
Теперь подробнее… снайпер для меня – это, как правило, некомандный игрок. В CS-е снайпер значил многое, в BF2 он не нужен… разве только, в качестве одинокого волка. Кому-то нравится, а мне – нет, поскольку без teamplay-a. Обычно, если я замечаю вражеского снайпера, то стараюсь на него не отвлекаться, так как очень критично время на его уничтожение. Пусть лежит себе на солнышке. При любом раскладе, снайперА обычно в нижних списках таблицы.
Летчики в отделении также являются «мертвыми душами». Пехотными сражениями им заниматься неинтересно. Если они летают плохо, 20% времени раунда они полетают, причем то половину этого времени будут наблюдать за мигающим красным крестиком. Остальные 80% будут ждать вертолет и общаться в чате с теми, кто претендует на их боевую машину. Если они летают хорошо… то все, кого я наблюдал на сервере, развлекались и не обращали на приказы командира отделения, то есть, меня. В общем, летчики в отряде – это бесполезные солдаты.
Дисциплина в отряде – это основа. Нет дисциплины – нет отряда. Иначе go в CS. Было очень много моментов, которые подтверждали это правило. Например, в команде 5 человек. Командир (спец. – штурмовик), 1снайпер, 1 антитанк, 1медик, 1спец. Я ставил метку на определенную точку. В результате… снайпер пытался набивать себе фраги (за всю игру я его так ни разу и не увидел), медик был засыпан телами сослуживцев (которые не были в скваде и которые по своей глупости дохли как мухи). Спецназовец респаунился на случайно выбранной точке (иногда, конечно, попадал и на командира). А командир и анти-танк пытался штурмовать точку, естественно, безуспешно. Их жизнь не длилась дольше минуты. А вся команда проиграла с позорным счетом.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ РОЛЕЙ:

Максимум человек в отряде – 6. Мне большую часть времени приходилось играть в отряде из 5-ти человек. Буду ориентироваться на это число.
Сразу оговорю несколько деталей. Во-первых, я рассматриваю наступательный отряд, а не диверсионный. Поэтому, спецназ в нем отсутствует. Во-вторых, командир отделения должен быть живучим (как минимум, для респауна участников отряда). На практике всегда было так, что если умирает командир отделения - то через 10 секунд умрут остальные. Кроме того, командир должен вести за собой отряд. Идеально для этого подходит специализация штурмовика(assault). В-третьих, необходимо наличие медика в команде. Правда, тактику медика на поле боя я пока себе четко представить не могу.
В четвертых, должен в команде присутствовать, как минимум, один штурмовик, который, в случае необходимости (по ситуации) будет менять свою специализацию, например, на анти-танк (anti-tank).
ВЫБОР ОСТАЛЬНЫХ СПЕЦИАЛИЗАЦИЙ ВЗАВИСИМОСТИ ОТ ТАКТИКИ.
Здесь применяется логика (brains) и опыт.

Из рассуждений выше следует выбор 1-член отряда – командир отделения, штурмовик; 2-й – медик, 3-й – штурмовик.
Если на уровне преобладает техника в большом количестве. Причем, каждому из играющих достается по передвижному механизму, как, например, на позициях “Gulf of oman(16) и Dragon Valley(16), то имеет смысл взять 4-м антитанк и 5-м поддержку.
Если на уровне большие открытые расстояния, но проблемы с наличием тяжелой техники (лучше всего результативность отделения была именно на таких уровнях - Dalian Plant(16) и Zatar Wetlands(16)), то брать еще 4-го штурмовиком/антитанком, а 5-го – медиком
Если на уровне куча построек( преимущественно, городские карты - Strike at Karkand, Sharqi Peninsula, Mashtuur City), то ждите кучи снайперов. На таких картах мне управлять отрядом сложнее всего, так как пока точно не знаю маршрутов и плохо ориентируюсь, если после респауна в меня летит снайперская пуля. Не хочу я этого говорить, но взять здесь стоит одного снапера( но только очень меткого и очень дисциплинированного), 4-й игрок и 1 антитанка( убежать от танка в условиях повышенной тесноты, равно, как и танку сваливать от антитанка весьма проблематично) – 5-й игрок.
Примечание… вместо снайпера можно 4-м взять штурмовика, хотя тогда готовьтесь всю игру бегать по узким улочкам и крышам.
Насколько правил, которые должны быть must have в голове каждого солдата:
a) Командир отделения сказал: «Прыгай!», значит надо прыгнуть.
Командир отделения установил точку атаки, значит надо двигаться на эту точку, желательно, вместе со своим отрядом.
c) Командир отделения сказал: «Выбери такую-то специализацию…!», значит надо выбрать ту, которую сказал командир.
d) Забудьте про фразу: «Вон там танк/десант/вертолет(нужное подчеркнуть)». Лучше скажите: «К северу от такой-то точки танк!», а для верности воспользуйтесь клавишей «Q» и выберите пункт «Spotted» (обнаружен). Тогда, если противник попадает в центр экрана, то на время обозначается красным цветом на радаре.
e) Штурмовикам - если в воздухе повис вражеский вертолет (со вторым пилотом, естественно), то выбирайте специализацию антитанк. Остальные – прячьтесь в укрытиях.
f) Медикам: наивысший приоритет для респауна – у командиров отделения. Если же солдата убили на территории густо населенные силами противника (или, что еще хуже, территорию караулит танк или вертолет), то ну его нах, его 100% не спасти, а сами можете сдохнуть.
g) Медик в первую очередь должен лечить, а не воевать. Кроме того, в первую очередь цели отряда и жизни членов отряда, а уже потом жизни остальных солдат.
h) У поддержки(support) –в наличии имеется пулемет, обладающей большой обоймой, но маленьким радиусом поражения. Значит, во время боя следите за тылом противника. Если появился противник, то сообщайте своим штурмовикам, а сами начните делать вид, что стреляете по противнику, на большее пулемет не способен. Стоит надеяться, что свои помогут раньше, чем закончится пулеметная лента.
i) В битве спецназ vs штурмовик с большим отрывом побеждает штурмовик. Проверено не раз, лично.
j) Вероятно, удобный прием. Если есть медик и поддержка, а отделение ввязалось в бой, то можно разбросать кучу аптечек около своих солдат. Они сами решат, когда им нужно будет залечить свои раны.
k) Военная мудрость – нападающая сторона теряет в 4 раза больше, чем обороняющаяся.
l) Во время боя командир не должен находиться на «пятачке отряда». Со смертью командира без возможности респауна бой автоматически проигран. Поэтому он должен быть в центре отряда и давать указания солдатам, поскольку, со стороны бывает виднее.
m) Командиру отделения: не удается долго взять точку – значить при текущем раскладе не удастся вообще. Там сейчас много вражеских войск. Поэтому выбирайте для атаки другой флаг, предварительно посовещавшись с главным командиром.
n) Командиру отделения: старайтесь не пропускать мимо ушей просьбы о поддержке и UAV.
o) Среднестатистический солдат редко доживает до момента, когда у него не осталось патронов в карманах, поэтому щедро кормите врага свинцом.
p) Если ты не антитанк, то про атаку на тяжелую технику забудь. Себе дороже будет.
q) Ты один на вражеской точке? Нет не своих ни чужих? Вражеский флаг спущен, а свой еще не поднят? Тогда готовься поймать артиллерийский удар. В таких случаях я после спуска флага стараюсь сразу отбегать и ждать некоторое время.
r) Если убил врага на его точке, то через 15 секунд готовься опять встретиться с ним лицом к лицу. Враг, он, падла, упорный.
s) Мой личный метод, применялся и весьма успешно в CS. Ситуация: ты и враг… 1 vs 1. У вас одинаковые, примерно пушки. Стреляете в друг друга. Вдруг, вы замечаете, что он в вас слишком часто попадает, а вы, вероятно, нет. Просто смените положение. Тогда удача, скорее всего, перейдет на вашу сторону.
t) Для членов отряда: приказы «Держать позицию» и «Атаковать точку» на самом деле СОВЕРШЕННО разные приказы. Меня просто злит, когда говоришь «Держите позицию!!», а народ как стадо, точки бежит захватывать.
u) Командир отделения решил организовать пробежку. Он, естественно, предупреждает отряд об этом. Солдаты в отряде, после предупреждения должны беречь силы(уровень выносливости). После сигнала к пробежке, солдаты должны держаться на расстоянии друг от друга и вытянуться в цепочку. В этом случае, если умирает ведущий, то есть командир, то он умирает один!!! Отряд остается в живых. В других случаях, погибнет больше народу.
v) Нет понятий успех солдата в отряде, есть только успех отряда, как и провал тоже. Главный пункт в статистике для вас – best squad. Другое – вторично.
w) Если стоит пустая тяжелая техника, то ее надо занять.

_________________
http://waralbum.ru/


Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Пт 29 дек 2006, 00:01  Заголовок сообщения:
 
Не в сети
Убийца клавиатуры
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт 25 авг 2006, 11:25
Сообщения: 420
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
http://www.wwk.kiev.ua/squares.html Тренируйте оценку ситуации.


Вернуться к началу
 Профиль  
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 25 ]  На страницу 1, 2  След.

Часовой пояс: UTC + 4 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB
Мобильный вид

Поддержка и хостинг www.powernet.com.ru