Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 109 ]  На страницу 1, 2, 3, 4, 5 ... 8  След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Пт 01 фев 2008, 01:32  Заголовок сообщения: Новости Игровой индустрии
 
Не в сети
Старожил
Аватара пользователя

Автор темы
Зарегистрирован: Пт 03 сен 2004, 10:46
Сообщения: 1436
Откуда: City 17
Благодарил (а): 58 раз.
Поблагодарили: 248 раз.
В данной теме будут выкладываться новости игровой индустрии,остальных пользователей так же прошу выкладывать по мере возможности.

Еще больше «Порталов»
Mumby 01.02.08 01:10 [Portal]

Valve продолжает раскрывать свои дальнейшие планы по развитию вселенной Half-Life. Однако в этот раз они не касаются главного парня на деревне Гордона Фримена (Gordon Freeman). Внимание разработчиков вполне справедливо и заслуженно будет отдано и другому амбициозному проекту - инновационному Portal, получившему в прошлом году многочисленные медальки. В недавнем интервью сайту Eurogamer представитель Valve Software Даг Ломбарди (Doug Lombardi) открыл небольшую тайну – в планах девелоперской братии, занимавшейся разработкой оригинальной игры, расширить и разнообразить Portal. Причем расширять мир игры сотрудники Valve будут посредством создания новых проектов под вывеской Portal. И, что немаловажно, новые игры будут отнюдь не простым набором свежих и уникальных паззлов. Как раз наоборот. Каждая игра будет привносить что-то новое как в бренд Portal, так и во вселенную Half-Life. «Мы собираемся создать несколько новых игр в серии Portal. Хотя, если честно, говорить о деталях мы еще не можем – над ними мы пока только работаем» - заявил Даг.
Короче говоря, фанаты Portal – возрадуйтесь. На горизонте теперь вполне определенно маячит Portal 2.

Futuremark будет создавать игры Mumby 31.01.08 21:22

Кто бы мог подумать, что в далеком 1997-ом году молодая команда финских девелоперов Remedy, подарившая игровому миру на тот момент только Death Track, откроет компанию Futuremark, которая впоследствии создаст самую известную программу для тестирования «железа» 3DMark. Право слово, скептиков было много. Но что же в итоге? Скептики обросли старческой щетиной, порядочно постарели, в то время как детище Futuremark все-таки смогло сталь мировым стандартом для абсолютно всех профильных компаний.
Впрочем, время обитания в исключительно «железном» лягушатнике прошло. На днях представители Futuremark объявили об открытии компании Futuremark Games Studio, которая займется созданием игр, используя, что немаловажно, движки собственной разработки. Учитывая былые заслуги и многочисленные итерации 3DMark, мы ни капельки не сомневаемся, что по крайней мере с графической начинкой у проектов FGS будет все в порядке.
Кстати, раз уж Remedy является, по сути своей, отцом Futuremark, то можно предположить, что разработка одной-довольно-известной-игры-3 в теории запросто может оказаться в руках новообразованной FGS. Max Payne? Мы вам ничего не говорили!

8 ядер в процессоре в 2009-ом
pavlousp 31.01.08 20:38

Инженеры Intel на данный момент работают над архитектурой 45nm чипа, имеющего 8 ядер. Под кодовым названием Nehalem скрывается восьмиядерный процессор с поддержкой технологии шестнадцатиядерного трейдинга. Согласно последним данным, релиз восьмиядерных Nehalem пройдет уже в первой четверти 2009-го.
А теперь представьте, что будет, если совместить два таких монстра. Получится 16-ядерный процессор с возможностью трейдинга на тридцать два ядра. Впечатляет?

Halo Wars не для PC
Mumby 31.01.08 19:04 [Halo Wars]

Увы и ах, члены фанклуба имени Мастера Чифа могут орошать слезами ныне покойный слух о Halo Wars для PC. Сегодня Microsoft без тени сожаления размазала остатки фанатской надежды об бетонную стену рационализма. Официальная позиция – в настоящий момент никакой разработки PC-версии игры не ведется. И даже пока не планируется. По словам представителей MS, игра изначально задумывалась как проект исключительно для Xbox 360, который смог бы показать владельцами консоли новый для них RTS-опыт. Жестоко, грубо и без света в конце туннеля.
Хотя первоисточник байки о портировании Halo Wars на PC, блог Angry Pixel, все равно уверен, что игра попадет на компьютеры. Фактов или аргументов нет, есть только босоногая самоуверенность. Но и ее вполне достаточно, чтобы считать PC-явление стратегии про Чифа чем-то уже свершившимся. Владельцы блога уверены, что Microsoft, конечно же, приукрашивает действительность. Ведь точно также MS опровергала слух за слухом разработку PC-версии Gears of War. И что в итоге? В прошлом году Маркус Феникс за милую душу косил Локустов уже на компьютерах. Вроде как ждем анонса, верно?

Duke Nukem Forever близка к релизу
Mumby 31.01.08 17:06 [Duke Nukem Forever]

Duke Nukem Forever. Одно упоминание этой игры невольно вызывает усмешку на лицах большинства игроков по всему миру. За то время, пока разрабатывается DNF, с мест сдвинулись континенты, сменилось несколько поколений людей, родились и сгинули тысячи империй. Но похоже на то, что игра все-таки доберется до полок ваших локальных магазинов в этом году. В недавнем интервью одному профильному сайту арт-директор проекта Трэмелл Исаак (Tramell "T-Ray" Isaac) невзначай сообщил: «В настоящий момент мы занимается полировкой и отладкой всех составляющих игры, окружения и персонажей». Заметьте, больше никаких «переработка концепции» или «создание уровней». Исключительно полировка уже готовой (!!!) игры. Вероятность лицезреть эту легенду, настоящий долгострой долгостроев под вывеской Duke Nukem Forever в этом году как никогда высока. Чертовски приятно будет увидеть игру одиннадцатилетней выдержки. Вот только жаль, что игры – не вино. Возраст их ничуть не красит.

«Пила» испытает консоли
Mumby 31.01.08 13:52

Уж сколько раз твердили миру, что создание игр по фильмам редко заканчивается хэппи-эндом. Хотя когда сам фильм является отнюдь не самым выдающимся образцом в кинопантеоне, то об этом правиле можно, в общем-то, и забыть. Ибо портить там, по большему счету, нечего – фильм и без этого представляет собой связку сереньких штампов и изживших себя идей.
На днях девелоперская студия Brash Entertainment официально сообщила, что игра по мотивам фильма Saw («Пила» в российском прокате) появится на прилавках магазинов в октябре следующего года. Целевые платформы – Xbox 360 и PlayStation 3. Хотя теоретически никто не отменяет последующего анонса для PC, ибо времени до релиза хоть отбавляй. Примечательными особенностями Saw (название еще не окончательное) станут движок Unreal Engine 3 и участие в разработке игры людей, работавших над, дай бог памяти, четырьмя частями одноименной киноленты. Короче, выглядит и звучит все как «играть рекомендуется исключительно фанатам фильма». Жанровых откровений определенно не предвидится.

Дальнобойщики 3 в сентябре?
pavlousp 31.01.08 12:26 [Дальнобойщики 3. Покорение Америки]

В западных СМИ появилась информация о европейском релизе игры Rig'n'Roll, в России известной как «Дальнобойщики 3. Покорение Америки». Вторая часть настолько понравилась игрокам, что третью все ждали с нетерпением, впрочем, некоторые и до сих пор ждут. Неужели данный долгострой все-таки выйдет в этом году? Вполне возможно. Европейский релиз лучшего симулятора дальнобойщика, согласно свежайшим данным, должен состояться в сентябре 2008-го.

Heavy Duty в деталях
Никита Рыков aka Nik 31.01.08 11:13 [Heavy Duty]

Отечественный экшен о Больших Шагающих Роботах под названием Heavy Duty промелькнул еще в апреле 2005-го в списке проектов, которые «Акелла» везла на E3 2005. Релиз тогда был запланирован на четвертый квартал того же года. На дворе начало 2008-го, а игра не только еще не вышла, но и пропала из поля зрения профильной прессы. Спешим исправить данное упущение.
Итак, сюжет Heavy Duty берет за основу стандартную тему – далекое будущее и заскучавшее человечество, решившее заняться колонизацией космоса. Дела идут, землянам покоряются планета за планетой, куда немедленно назначается «свое» правительство, призванное «защитить и обезопасить» тамошних жителей. В общем, Ирак в космосе. И все было бы хорошо, если бы на горизонте не появились злобные алиены, не готовые мириться с таким положением вещей. Остановить их любой ценой – задача милитаризированного подразделения Heavy Duty, руководить которым в свою очередь предстоит виртуальным полководцам со всего мира.
Тяга к гигантомании – визитная карточка Primal Software. В 2002-ом огнедышащий ящер-переросток бороздил такие территории, которые снились очень немногим конкурентам; в 2004-ом «Осада» показала огромные пространства, редко встречаемые в стратегиях; в 2008-ом Heavy Duty продемонстрирует целую планету, хранящуюся в оперативной памяти компьютера. В любой момент вы можете перенестись в любую точку на карте, сесть за штурвал любой боевой единицы и показать мать Кузьмы инопланетным захватчикам.
При этом сражения будут проходить не только на земле, но и в космосе. Получив сигнал со спутника (которые можно будет запускать самостоятельно и всячески модернизировать), вы можете либо влезть в кабину истребителя и отправиться на орбиту, либо дождаться высадки алиенов и разобраться с ними на поверхности планеты, либо дать приказ на перехват.
В любом случае после сражения мир игры навсегда изменится благодаря продвинутой системе терраморфинга. Сбитые корабли прочерчивают глубокие борозды в грунте, взрывы на крутых склонах вызывают оползни, а на равнинах остаются воронки, которые впоследствии можно будет использовать в качестве укрытия.
Релиз Heavy Duty запланирован на третий квартал нынешнего года, так что мы наверняка еще вернемся к проекту Primal Software. Следите за новостями.

Аналитический разум: Spore опять отложат?
Mumby 31.01.08 09:35 [Spore]

Инновационная игра от Уилла Райта (Will Wright) под названием Spore постепенно превращается в новый долгострой. Относительно недавний перенос выхода проекта на март/апрель этого года весьма неожиданно разочаровал всех страждущих опробовать игровые качества Spore.
Увы, но вполне возможно, это далеко не последний перенос релиза игры. На днях аналитик конторы Janco Майк Хикей (Mike Hickey) сопоставил нынешнее положение дел Electronic Arts на рынке акций и сделал, надо сказать, малоутешительный вывод. По его мнению, в ближайшее время стоит ожидать нового переноса даты релиза Spore. В качестве приблизительной даты выхода Майк указал туманное «вторая половина 2008-го года». Зато чуть более радужно и оптимистично выглядит ситуация с другими проектами EA - Army of Two и Warhammer Online. Несмотря на недавние переносы релизов двух этих проектов, ожидать внеочередных изменений, скорее всего, не стоит. И обе игры все-таки попадут на прилавки магазинов в этом году.
Что же до Spore, то тут ничего не поделаешь. С замиранием сердца ждем вестей от Electronic Arts.

Final Fantasy XIII пока без даты релиза
Никита Рыков aka Nik 31.01.08 07:41

После того, как некоторые западные игровые сайты начали публиковать слухи с якобы окончательной датой выхода Final Fantasy XIII – эксклюзива для PS3, который ждут миллионы игроков со всего мира – нам оставалось лишь ждать официальных комментариев от разработчиков. И сегодня мы их получили. Как сообщили представители Square Enix, никакой даты выхода тринадцатой части культовой серии jRPG пока нет и быть не может, а любые предположения являются ошибочными и должны игнорироваться. Square Enix сделает официальное объявление даты выхода ровно в тот момент, когда она (дата) будет определена.
Так что не верьте слухам и ждите февральскую GDC 2008, на которой Final Fantasy XIII будет показана во всей красе, а мы наверняка узнаем немало новой информации. И обязательно поделимся ею с вами.


www.playground.ru



За это сообщение автора Nuimage поблагодарил: сладкий_туман
Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Сб 02 фев 2008, 19:43  Заголовок сообщения:
 
Не в сети
Старожил
Аватара пользователя

Автор темы
Зарегистрирован: Пт 03 сен 2004, 10:46
Сообщения: 1436
Откуда: City 17
Благодарил (а): 58 раз.
Поблагодарили: 248 раз.
FlatOut: Ultimate Carnage - официально на PC комментарии: 4
pavlousp 02.02.08 19:14 [FlatOut: Ultimate Carnage]

Стало официально объявлено о выходе аркадного гоночного симулятора FlatOut: Ultimate Carnage и на «персоналки». Ни для кого не секрет, что нынешние high-end компьютеры способны на много большее, нежели консольная начинка Xbox 360. Поэтому PC-шная версия FlatOut: Ultimate Carnage получит много нового, в том числе и более продвинутые графические эффекты в сравнении с приставочной версией, что будет определенно бросаться в глаза.
Релиз FlatOut: Ultimate Carnage для PC намечен на июнь 2008-го.

Woolworths предает анафеме HD DVD комментарии: 4
Mumby 02.02.08 17:51

Конец войне форматов был положен еще в начале января одновременно с перебежкой Warner Bros. Entertainment на ниву Blu-ray. Теперь же дело дошло и до магазинов. На днях крупнейшая сеть розничных магазинов на территории Великобритании – Woolworths - официально объявила о том, что в марте этого года из ее ассортимента полностью исчезнет все, что связано с форматом HD DVD. Будь то хоть сам плеер или фильм. Причины, кажется, и объяснять не надо – по мнению Woolworths, растущая с каждым днем популярность PlayStation 3, имеющей встроенный Blu-ray-привод, помогла Blu-ray-продукции обогнать по продажам HD DVD в соотношении десять к одному. Внушительно.
Пока что HD DVD-диски и сам плеер продаются на многочисленных интернет-магазинах. Но, по всей видимости, вслед за Woolworths последуют аналогичные анонсы от других торговых сетей. Так что, возможно, у вас есть последний шанс купить фильм на HD DVD, чтобы, потрясая коробкой с диском, в старости рассказывать своим внукам байки о «Форматной Битве». А так, PG предупреждает – не покупайте HD DVD-плееры, чтобы потом не лить слезы и оплакивать бесцельно потраченные деньги.

Turning Point: Fall of Liberty будет заметно лучше! комментарии: 5
Mumby 02.02.08 15:00 [Turning Point: Fall of Liberty]

На днях сотрудники компании Spark Unlimited в своем персональном блоге сообщили, что никаких багов и прочих несуразностей финальная версия Turning Point: Fall of Liberty содержать не будет. Все дело в том, что буквально на днях (23-го января, если быть совсем уж точным) на просторы Xbox Live Marketplace ушла демо-версия игры, которая, как вы понимаете, была далека от идеала. Поэтому разработчикам пришлось оперативно искать оправдания и объяснения всей этой жутчайшей недоделанности проекта. Промежуточный итог или оправдание – в демо-версии использовался код игры запредельной древности, в то время как окончательная версия будет содержать заметно доработанный программный код и прочие доведенные до блеска игровые аспекты. Благо, комьюнити быстро отреагировало на все промашки демки и практически завалило разработчиков письмами с указанием ошибок. Словом, финальная версия игры не будет представлять собой бета-версию, за которую придется еще и платить.
Выход Turning Point: Fall of Liberty для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 намечен на 29-е февраля.

Battlefield Heroes для всех комментарии: 6
Mumby 02.02.08 13:11 [Battlefield Heroes]

Недавние словоизлияния подразделения EA Australia по поводу того, что игра Battlefield Heroes от девелоперской конторы DICE будет доступна только жителям Европы и США, оказались неправдой. На днях сотрудники Digital Illusions CE официально опровергли эту информацию и сообщили, что абсолютно любой житель Земли сможет ознакомиться с Battlefield Heroes. То есть, как вы понимаете, никаких региональных рамок у игры не будет и в помине. И, честно признаться, слава богу. Ведь Россия в теории могла и не попасть в определение «Европы» по версии сотрудников DICE и, собственно, остаться без нового хита от именитой девелоперской студии.
Battlefield Heroes – это новый онлайновый экшен в серии Battlefield, который будет распространяться исключительно по Сети абсолютно бесплатно. И, что немаловажно, игра не будет требовать ежемесячной оплаты подписки. Также, помимо полной бесплатности, в копилке плюсов игры – необычный графический стиль, смело повторяющий идеи недавнего Team Fortress 2. Звучит и выглядит все более чем привлекательно.

R700 будет поддерживать память GDDR5? комментарии: 13
pavlousp 02.02.08 11:24

Стало известно, что с большой долей вероятности следующее поколение графических чипов ATI будет поддерживать новую, более быструю память GDDR5. Что касается next-gen’a от NVIDIA, то здесь все куда более смутно, о GDDR5 не было ни слова. Новое поколение памяти как обычно поднимет планку рабочих частот при более низком тепловыделении и энергопотреблении. Quimmonda, крупнейший производитель чипов памяти, уже активно внедряет технологии GDDR5 в производство – были успешно получены первые образцы, а массовый выпуск не за горами.

StarCraft Online для Китая? комментарии: 3
Mumby 02.02.08 05:21 [StarCraft]

На многочисленных игровых форумах уже давно слагают легенды о таинственном и недоступном StarCraft Online, который, наравне с World of Warcraft, должен поработить разум не одного миллиона человек. Хотя, как сказать. Легенды и их герои обычно имеют вполне реальные прототипы. Поэтому на существовании StarCraft Online и никогда и не ставили крест. Игра же живет в памяти фанатов? Значит, она существует!
Однако теперь у всей игровой общественности появилось еще одно доказательство того, что онлайновый StarCraft существует. На днях сайт TradingMarkets.com опять тонко намекнул на весьма толстые обстоятельства – якобы Blizzard на самом деле занимается разработкой StarCraft Online. Но что гораздо интереснее – сначала игра может появиться только на Китайском рынке онлайновых развлечений. Как рапортуют сотрудники профильных сайтов, поддержкой игры на территории Китая займется компания NetEase, которая уже давно мечтает урвать кусочек места на западном рынке. К этой части слуха у нас никаких претензий. Ведь 5.5 миллионов подписчиков в World of Warcraft – азиаты.
Впрочем, разработчики из Blizzard пока что не спешат подтверждать или опровергать эту информацию. Дальше постылой «No comments» дело не дошло. Ждем попутного ветра и первых вестей от «Близзардов».

Spore отложен до Рождества комментарии: 9
Mumby 01.02.08 22:46 [Spore]

Удар за ударом. Переносом за переносом. Руководство Electronic Arts на этой неделе прямо прорвало на односложные новости, связанные с отсрочками релизов. Видимо, сотрудники издательства уже давно хотели сообщить эти, мягко говоря, не самые обнадеживающие новости. Да подходящего повода не было. Однако на днях вполне пристойный повод все-таки подвернулся – вчера EA опубликовала свой финансовый отчет за третий квартал этого фискального года. Информация, по большему счету, касалась исключительно рекордных продаж игр Madden 08, Rock Band (1.5 миллиона проданных копий) и The Simpsons (4 миллиона проданных копий), вылившихся в 1.5 миллиарда честно заработанных вечнозеленых (рост аж в 17 процентов). Ничуть не отстали от передовиков производства и старые, но проверенные золотые жилки EA - Need for Speed Pro Street разошелся тиражом в 5.5 миллионов копий, FIFA 08 ограничился 4.5 миллионами. Однако без убытков не обошлось – 33 миллиона долларов в соответствующей графе.
Правда, что самое обидное, после вполне пристойных цифр шла совсем уж безрадостная информация. Инновационная Spore, грозившаяся покорить полки магазинов в марте/апреле этого года, стала новой жертвой маркетологов EA. Увы, появление детища Уилла Райта (Will Wright) теперь запланировано на 2009-ый фискальный год. По словам сотрудников издательства, Spore должен появиться ближе к рождественским праздникам. Надеемся, что так и будет.

Доходы Blizzard растут, Vivendi довольна комментарии: 2
Mumby 01.02.08 19:02 [World of Warcraft]

World of Warcraft, палочка-выручалочка финансовых отчетов девелоперской студии Blizzard Entertainment, с некоторых пор выводит в «плюс» статистические выкладки другой компании – Vivendi. С момента объединения двух компании прошло не так много времени, однако плоды крайне удачного приобретения руководство Vivendi может пожимать уже сейчас. Итак, за весь прошедший 2007-ой год десятимиллионная армия подписчиков World of Warcraft принесла в отнюдь не пустующую копилку Blizzard 1.2 миллиарда долларов. Графа «доходы» за минувшие 365 дней возросла на целых 58 процентов. И все благодаря чертовски хорошим продажам World of Warcraft: The Burning Crusade и росту подписчиков за календарный год на целых два миллиона.
Зато своими другими подразделениями Vivendi довольна куда меньше. Преступно малое количество вечнозеленых принесла Sierra. Всему виной продажи Crash of the Titans, Spyro: The Eternal Night, F.E.A.R. Perseus Mandate, Timeshift и World in Conflict, которые оказались «не такими высокими, какие наблюдались в 2006-ом году». Так что, Blizzard – пять, Sierra – два и родителей в школу. Немедленно!

«Акелла» издаст Two Worlds: The Temptation комментарии: 9
pavlousp 01.02.08 18:00 [Two Worlds]

«Акелла» с гордостью объявила о заключении контракта с западным издателем игры, компанией ZUXXEZ. Two Worlds: The Temptation на русском языке появится на территории СНГ и стран Балтии немного позже западного релиза.
Two Worlds: The Temptation является прямым продолжением первой части, сюжет которого разворачивается несколько лет спустя. Кроме нового сюжета нам обещают обновленные территории, новых монстров и, конечно же, море новых впечатлений. Ждем.

Официоз: Mercenaries 2 и Battlefield: Bad Company отложены комментарии: 3
Mumby 01.02.08 16:52 [Mercenaries 2: World in Flames]

Злая пора переносов пришла. Совсем недавно целый ворох отсрочек релизов «по семейным обстоятельствам» котировался на уровне слухов и предположений. Однако на днях рационализаторский центр Electronic Arts расставил все точки над “i”. Итак, первый хук справа в гордый подбородок общественности – выход Mercenaries 2: World in Flames (PC, PS2, PS3, Xbox 360) отложен окончательно и бесповоротно. Относительно недавно представители издательства уже заявляли, что к ранее запланированному февральскому релизу игра никак не успеет. Теперь же стала известна более-менее новая «приблизительная» дата релиза. Плачьте и впадайте в затяжную депрессию, Mercenaries 2 одарит своим появлением полки магазинов лишь в 2009-ом фискальному году. То есть игра должна выйти в период с апреля этого года по апрель следующего. Не очень ободряет. Однако в EA работают очень честные люди. Поэтому если уж начинать рубить правду-матку, так до конца. Аналогичная участь постигла и другую не менее ожидаемую игру от EA - Battlefield: Bad Company. Диагноз тот же – выход намечен на 2009-ый фискальный год. Объяснять причины двух переносов, думается, и не надо – обе игры находятся еще не в том состоянии, чтобы устраивать дефиле перед игроками. Грубо говоря, они еще просто недоделаны..


Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Пн 04 фев 2008, 14:27  Заголовок сообщения:
 
Не в сети
Старожил
Аватара пользователя

Автор темы
Зарегистрирован: Пт 03 сен 2004, 10:46
Сообщения: 1436
Откуда: City 17
Благодарил (а): 58 раз.
Поблагодарили: 248 раз.
Проблемы разработки для PS3 и Electronic Arts комментарии: 9
Mumby 04.02.08 10:26

Девелоперы, слезно рассказывающие о проблемах разработки игр для PlayStation 3? Старо и неинтересно. А вот Джон Ричителло (John Riccitiello), один из главных лиц Electronic Arts, поющий соловьиную песню для инвесторов и невзначай упоминающий проблемы создания PS3-проектов – это уже что-то новенькое. На недавней конференции, организованной EA, аналитики не удержались от насущного вопроса: «Так что же там с PS3? Разработка все еще является серьезным препятствием для девелоперов?». На что Джон честно ответил: «Безусловно, Electronic Arts, как и многие другие издательства, имела некоторые трудности с PlayStation 3, связанные с ее техническими характеристиками».
«С играми, которые изначально разрабатывались на PlayStation 3 (например, Burnout: Paradise) у нас не возникало никаких проблем. Но PS3-проекты, создание которых шло вначале на Xbox 360 (речь о мультиплатформенных играх, – Прим. Авт.), в большинстве случаев все равно приходится откладывать», - завершил свою речь Джон.
На данный момент неизвестно, виновата ли PlayStation 3 в переносах релизов Mercenaries 2 и Battlefield: Bad Company. Но внутренний голос подсказывает, что японская консоль определенно имеет к этому отношение.

EA радуется: Skate одолел Tony Hawk комментарии: 5
Mumby 04.02.08 06:15

Говорить об очередных неудачах EA в последнее время стало очень модно и актуально. Ведь бить лежачих в ухо всегда приятно, не правда ли? Впрочем, минувший год для американского издательства был не таким уж плохим. По крайней мере, одну правильную вещь в 2007-ом году EA все-таки сделала. Игра Skate (Xbox 360, PlayStation 3) – симулятор неудачных падений (или симулятор скейтбордиста) – вещь именно такого порядка. На недавней пресс-конференции руководство EA не без удовольствия сообщило о том, что Skate по суммарным продажам в прошлом году сумел обогнать своего прямого конкурента – серию игр под лейблом Tony Hawk. Причем определил, надо сказать, с приличным отрывом – на каждую проданную копию Tony Hawk пришлось две проданных копии Skate. При этом в голове надо еще держать и тот факт, что серия Tony Hawk облюбовала абсолютно все консоли, в то время как Skate оккупировал исключительно Xbox 360 и PlayStation 3. Словом, сомневаться в том, что продолжение Skate увидит свет в ближайшее время, не приходится. Уж больно много денег еще осталось в карманах потребителей.

Разделяй и Властвуй: Игры The Orange Box по отдельности комментарии: 9
Mumby 03.02.08 23:27 [Half-Life 2]

Сотрудники Electronic Arts официально объявили о том, что в ближайшее время планируют продавать игры из сборника The Orange Box по отдельности. Первоначально, когда «Оранжевая Коробка» для PC и Xbox 360 была запущена в продажу в октябре этого года, все три игры - Half-Life 2: Episode 2, Portal и Team Fortress 2 - шли одним боевым комплектом. Пользователи же, предпочитающие делать покупки через Steam, с самого начала могли выбирать между тремя проектами. И, вероятнее всего, успех каждой из игр по отдельности на просторах Steam и заставил издательство пойти на этот шаг. Ибо руководство EA было отнюдь не в экстазе от продаж The Orange Box на территории США. А теперь, если расчет маркетологов компании окажется верным, деньги могут политься в кассу издательства с утроенной скоростью. Правда, на данный момент ничего толком неизвестно о приблизительных датах появления на полках магазинов сразу трех «новых старых» проектов. Единственное, что можно сказать точно – такая участь постигнет лишь PC-версию The Orange Box.

Президент LucasArts покинул свой пост комментарии: 11
Mumby 03.02.08 21:59

Сотрудники LucasArts на днях подтвердили информацию о том, что нынешний президент компании Джим Уорд (Jim Ward) принял решения о своем уходе из компании. Причиной столь неожиданного ухода Джима послужили «персональные интересы». В ближайшие несколько недель он окончательно покинет просторные офисы компании.
Джим Уорд, в начале своей карьеры ушедший на нивы рекламного бизнеса, присоединился к команде LucasArts в далеком 1997-ом году в качестве руководителя маркетингового подразделения. В 2004-ом году Джим был назначен президентом компании.
«Я очень горжусь всеми сотрудниками LucasArts и работой, которую мы делали на протяжении последних четырех лет. Это был невероятный опыт. Вместе мы смогли вывести LucasArts на новый уровень» - заявил Джим в официальном пресс-релизе.
Ну и напоследок, главное, что интересует нас во всем этом деле. Как рапортовали сотрудники LucasArts, уход Джима никак не повлияет на даты релиза или сроки разработки игр. То есть, несмотря на то, что в настоящий момент кресло президента пустует, работа будет вестись в привычном режиме.

EA анонсирует Euro 2008 комментарии: 6
Mumby 03.02.08 19:34 [UEFA Euro 2008]

По мере того, как на мир надвигается мировая лихорадка под названием «Летние Олимпийские Игры», большинство европейцев уделяют куда как больше внимание локальному празднику души. А именно – грандиозному турниру Старого Света - Чемпионату Европы по футболу. Electronic Arts, бережно хранящая память об этом событии, на днях решила побаловать публику в преддверии чемпионата, который пройдет в июне этого года. Пресс-служба издательства официально анонсировала игру с родовым клеймом Euro 2008. Отличительные особенности всех спортивных линеек от EA налицо. Во-первых, шесть целевых платформ - Xbox 360, PS3, PS2, PSP, PC и даже мобильные телефоны (удивительно, но ни DS, ни Wii в списке не значатся)! Во-вторых, наличие в игре виртуальных воплощений стадионов, команд и игроков, которые засветятся на чемпионате этим летом. Ну а в-третьих, возможность воздвигнуть на первое место вашу любимую сборную по футболу вне зависимости от ее результатов на реальном Euro 2008.
Выход Euro 2008 на территории Европы намечен на одиннадцатое апреля этого года.

Разработчики Saw займутся созданием игры Space Chimps комментарии: 1
Mumby 03.02.08 17:57

Как стало известно на днях, кудесники из Brash Entertainment, которые в настоящий момент занимаются созданием игры по фильму Saw, займутся параллельной разработкой другого проекта. Но, что интересно, теперь по CGI-фильму под названием Space Chimps, в создании которого принимает участие известный в широких кругах (благодаря фильму Men in Black, еtc) Барри Зонненфельд (Barry Sonnenfeld). Собственно, новое творение Барри, вероятнее всего, не будет претендовать на многочисленные награды и номинации. История про шимпанзе по имени Хэм (Ham) и ее космическую одиссею по изучению новых планет выглядит более чем странно и непривычно. Игра будет под стать самому фильму – в хвалебном пресс-релизе обещана «уникальная история, повествующая о Хэме и его ультраважном задании». Не смейтесь, но больше о проекте абсолютно ничего неизвестно. Платформы - PS2, Xbox 360, Wii и DS. Дата выхода намечена на лето этого года.
Больше всего, правда, нас пугает не финальное качество игры Space Chimps, а судьба проекта Saw. Как бы его разработка не затянулась на несколько лет.

Нехватка Intel Core 2 Duo E8000 и повышение цен комментарии: 23
pavlousp 03.02.08 13:32

20-го января официально в продажу поступили процессоры серии Core 2 Duo E8000. Новые чипы отличаются от линейки E6000 45nm техническим процессом производства. На данный момент на рынке наблюдается избыток старых моделей E6000 и жесточайшая нехватка новинок. На такой расклад событий рынок незамедлительно отреагировал повышением цен на E8000. Некоторые розничные распространители уже повысили цены на 20%. Все ждут поколения E8000 и не хотят приобретать E6000, что, скорее всего, даст повод ритейлерам произвести уценку последних.
Дефицит 45nm-чипов вскоре должен исчезнуть, Intel пообещала в первом квартале этого года долю 45nm-продукции в общем объеме довести до пяти процентов. На данный момент эта цифра находится на уровне двух процентов.

Crysis: Миллионный рубеж взят комментарии: 131
Mumby 03.02.08 10:50 [Crysis]

Отрада PC-части игрового рынка - Crysis, как вы все прекрасно помните, очень слабо показала себя в продажах во время официального запуска. Смехотворные 86,000 проданных коробок за ноябрь месяц на самом крупном рынке в мире, скрывающемся за аббревиатурой США, заставили в очередной раз вспомнить как бич двадцать первого века – торренты, так и непомерно высокие системные требования Crysis. Трудно найти человека, который бы не стенал и не жаловался на судьбу-злодейку и 10 с хвостиком FPS на божественных настройках Very High.
Впрочем, с момента релиза игры прошло уже порядочное количество времени. И, по всей видимости, проблемы «медленного старта» были решены маркетинговым отделом Electronic Arts. Недавно пресс-служба американского издательства официально объявила о том, что Crysis все-таки сумел взять психологический барьер в один миллион проданных копий. Никаких рукоплескания или стоячих оваций, конечно же, не было. Но для нового, пусть и раскрученного проекта разойтись миллионным тиражом - весьма неплохо. Ждем новых свершений.

Анонс: KODE5 GLOBAL FINALS комментарии: 0
Никита Рыков aka Nik 03.02.08 09:22

Российский игровой сервер PlayGround.ru и киберспортивный портал ProPlay.ru примут участие в организации Всемирных Финалов KODE5 в столице России. Уже 10-11 мая нынешнего года выставочный комплекс «Т-модуль» примет более ста лучших игроков в Counter-Strike 1.6 и Warcraft 3 со всего мира, которые приедут в Москву, чтобы разыграть между собой призовой фонд в размере шестидесяти тысяч долларов наличными и призами от партнеров турнира – компаний Cooler Master, GIGABYTE и Corsair Memory.
Подробности о Всемирных Финалах KODE5 в Москве вы всегда можете найти на сайте ProPlay.ru.

FaceBreaker – новый проект от EA Canada комментарии: 1
Mumby 03.02.08 09:14

Electronic Arts уже давно ищет новые пути развития на игровом рынке. Сотрудники издательства всегда держат нос по ветру и стараются реагировать на все запросы общественности оперативно и своевременно. Публике пришелся по душе графический стиль Team Fortress 2? Без проблем, Battlefield Heroes уже в разработке. Народу нравится бокс? Опять же, взмах волшебной палочкой, и перед нами новый проект от EA.
На днях американское издательство официально анонсировало новую игру под очень милым и добрым названием FaceBreaker (Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii). Жанр, стало быть, под стать названию – симулятор бокса. Правда, на этом информация о проекте, по большому счету, исчерпывается. Известно лишь, что игра представляет собой нечто среднее между «Ready 2 Rumble Boxing и Team Fortress 2». То есть мультяшный стиль, привитый сотрудниками Valve Software, тоже присутствует в FaceBreaker. Из других особенностей стоит отметить «лицевую деформацию в реальном времени». Проще говоря, лица соперников при каждом ударе будут обрастать не только синяками и ссадинами, но и менять свою форму. Да, звучит жестоко.
Разработкой проекта занимается EA Canada. Дата релиза пока в тумане.

www.playground.ru


Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Пн 04 фев 2008, 14:29  Заголовок сообщения:
 
Не в сети
Старожил
Аватара пользователя

Автор темы
Зарегистрирован: Пт 03 сен 2004, 10:46
Сообщения: 1436
Откуда: City 17
Благодарил (а): 58 раз.
Поблагодарили: 248 раз.
Отряд железных братьев
Платформа:
3 комментария
Vogster Entertainment анонсировала свой первый проект для Nintendo DS — RTS Robocalypse. Семнадцать миссий однопользовательской кампании поведают веселую историю о войне роботов. Над сюжетом работают Джей Лендер, сценарист мультсериала «Губка Боб — квадратные штаны», и Майка Райт, в чьем послужном списке — сценарии экшенов The Sopranos: Road to Respect, Destroy All Humans: Path of the Furon и Destroy All Humans: Big Willy Unleashed.

Несмотря на забавный облик героев, Robocalypse — вдумчивая стратегия, заставляющая игрока искать оптимальную тактику, утверждает пресс-релиз. При этом сражения — с участием как рядовых юнитов, так и героев с уникальными способностями — порой будут носить эпический для Nintendo DS размах: аж 50 роботов сразу! Кроме того, движок игры поддерживает динамическую музыку, трехмерные спецэффекты и WiFi-мультиплеер с участием от 2 до 4 человек. Управлять подопечными поможет, конечно же, стило.

Robocalypse выйдет во втором квартале этого года.



Немодная Xbox 360
Платформы:
17 комментариев
Беседуя с ведущим игрового блога британской газеты The Guardian, вице-президент Epic Games Марк Рейн обрисовал перспективы пользовательских модификаций для Unreal Tournament 3 на консолях. Он считает, что Sony, давшая «зеленый свет» свободному распространению модов для PS3-версии, идет верной дорогой. У Xbox 360 нет технических ограничений, которые мешали бы сделать то же самое. Беда в том, что Microsoft уверена: ее платформа должна оставаться закрытой. Чтобы пользователи не беспокоились за качество и безопасность контента, компания проверяет все материалы перед их появлением на Xbox Live Marketplace.

Разумеется, тестировать все выходящие переделки — непосильная задача даже для Microsoft. Если продажи UT3 на Xbox 360 будут достаточно хороши, Epic сможет придумать какой-то компромиссный вариант — например, отберет лучшие моды и сделает из них бонус-пак для Marketplace. Даже если Microsoft станет продавать такой комплект, это лучше, чем ничего. Кстати, сама Unreal Tournament 3 для Xbox 360 уже давно готова, осталось доделать лишь поддержку Xbox Live.

Впрочем, ни та, ни другая консоли не смогут сами стать платформами для народного творчества. Портировать на них Unreal Editor непрактично, утверждает Рейн. Для создания многих модов требуются сторонние программы, которых нет на приставках: 3D Studio Max, Photoshop и т.д. Кроме того, 512 Мб памяти на борту X360 и PS3 явно не хватит для нормальной работы редактора.




Большие продажи большого издателя
Платформы:
21 комментарий
Electronic Arts подвела итоги работы за очередной финансовый квартал и обнародовала, помимо цифр выручки и убытков, данные о продажах своих наиболее популярных игр осени-2007. Need for Speed ProStreet (все платформы) разошлась за три месяца тиражом 5,5 млн. экземпляров, причем две трети коробок были проданы не в США. Успехом пользуется и FIFA 08 — 4,5 млн, чуть меньше у The Simpsons Game — 4 млн. За миллион перевалили всемирные продажи сразу нескольких игр, распространяющихся через EA Partners: Rock Band, Half-Life 2: The Orange Box, Hellgate: London и Crysis

www.ag.ru


Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Сб 09 фев 2008, 16:37  Заголовок сообщения:
 
Не в сети
Старожил
Аватара пользователя

Автор темы
Зарегистрирован: Пт 03 сен 2004, 10:46
Сообщения: 1436
Откуда: City 17
Благодарил (а): 58 раз.
Поблагодарили: 248 раз.
Горец посетит Россию комментарии: 1
Никита Рыков aka Nik 09.02.08 15:08 [Highlander]

Фирма «1С» будет заниматься изданием в России и странах СНГ экшена Highlander, разработкой которого занимается студия WideScreen Games. В России игра будет называться просто и понятно – «Горец».
Наш герой – Оуэн МакКлауд – продолжатель славного рода МакКлаудов, которому, как и всем его предшественникам, предстоит вступить в битву Бессмертных. Причем приключения Оуэна (сюжет для которых, к слову, был написан одним из авторов одноименной киноновеллы) охватят целые две тысячи лет – нам предстоит перенестись в раннее средневековье, более современную Японию времен расцвета самураев и совсем уж современный Нью-Йорк, на улицах которого как раз в моде бои без правил. Впрочем, негры-гопники нам малоинтересны, так как главная цель нашего героя – убиение других Бессмертных, после чего Оуэн овладевает их силой и опытом. Будут у нашего Горца и уникальные способности – возможность прыгать с крыш небоскребов, превращать собственное тело в проводник тока или горящий факел, и многое другое.
Дата начала приключений Горца в России пока не определена.

Конан насолил Funcom комментарии: 2
Mumby 09.02.08 11:45 [Age of Conan: Hyborian Adventures]

Финансовые отчеты различных компаний, бомбившие новостную ленту PG на протяжении последних недель, стали одним из самых достоверных источников новой информации. Возможно, позитивных моментов в них практически и не было (одни переносы, если помните), зато вся правда об ожидаемых проектах ушла в народ.
Недавно компания Funcom, ответственная за создание, скажем, The Longest Journey, сделала достоянием гласности свои финансовые результаты за четвертый квартал прошлого года. Выкладки, надо признаться, малопривлекательные – продажи игр упали с 2.15 миллионов долларов до 1.75 миллионов. Руководство Funcom, впрочем, быстро объяснило эту ситуацию – в 2006-ом году продажи были выше главным образом из-за релизов Lost Eden и дополнения к Anarchy Online. Верим.
Также не очень радует и графа «убытки», которая в этот раз составила целых 3.1 миллиона долларов. Объяснение не заставило ждать. Во всем виновата Age of Conan, которая с каждым новым переносом высасывает из кассы Funcom неприлично много денсредств. Позитивный момент один – компания намерена наконец-таки выпустить игру 20-го мая этого года. Переносы, стало быть, отменяются.
Ну и в заключение своего финансового рапорта компания сообщила, что разработка The Secret World (PC, Xbox 360), MMOG от создателя Dreamfall Рагнара Торнквиста (Ragnar Tornquist)), идет полным ходом. Даже несмотря на то, что большая часть команды девелоперов занята разработкой Age of Conan. Слава богу!

Жестокие игры больше не в моде комментарии: 20
Mumby 09.02.08 05:10

Несмотря на то, что некоторые одиозные адвокаты, американские губернаторы и рейтинговые организации стонут от засилья жестоких игр на прилавках магазинов, число последних в общей массе с каждым годом только уменьшается. На днях американская рейтинговая организация ESRB привела очень любопытные статистические данные. Итак, с 2005-го года количество игр, получивших клеймо Mature, упало на, внимание, 50 процентов. В 2005-ом году число игр с рейтингом Mature составило каких-то 12 процентов от всех игр. В 2006-ом году их количество упало до восьми процентов. Ну а в минувшем 2007-ом году игр, удостоившихся от ESRB значка Mature, оказалось всего-навсего 1563 штуки, что от общего числа подвергшихся выставлению рейтинга игр составило жалких шесть процентов. Большинство же игр (около 94-х процентов) получили вполне презентабельные ярлыки в виде Teen или даже Everyone. Мораль сей басни? В настоящий момент игры с содержанием повышенного количества насилия на квадратный сантиметр пространства постепенно выходят из моды. На их место приходят игры с куда более мягким и адекватным контентом. Дело Джека Томпсона (Jack Thompson) живет и процветает!

Twisted Metal шагает на PlayStation 3? комментарии: 4
Mumby 08.02.08 23:42

Похоже на то, что в ближайшее время известная игровая серия Twisted Metal получит новую жизнь на консолях нынешнего поколения. Точнее, на одной из них – PlayStation 3. Буквально вчера въедливые энтузиасты с портала GameFAQs.com разгадали послание, зашифрованное в видеороликах, размещенных на диске с игрой Twisted Metal: Head-On: Extra Twisted Edition. Оказалось, что цифры, которые в случайном порядке изображены на видео, можно запросто заменить на буквы. В итоге получается вполне понятная каждому фраза: «Twisted Metal is coming on PS Three».
Многие могут посетовать на то, что это лишь воображение некоторых въедливых особ и ничего больше. Однако совсем недавно один из девелоперов студии Eat Sleep Play Дэвид Джаффе (David Jaffe) в интервью журналу GamePro сообщил, что «если вы хотите узнать, о чем будет наша следующая игра, то ее название уже известно, и вам надо лишь внимательно присмотреться к Twisted Metal: Head-On: Extra Twisted Edition». Так что, скорее всего, разгаданное ребятами с GameFAQs сообщение вполне может оказаться правдой. Впрочем, Sony по этому поводу пока ограничилась фразой «без комментариев».

Intel поставила миллион 45nm чипов комментарии: 2
pavlousp 08.02.08 22:29

Согласно данным с некоторых источников, Intel уже успела отправить своим заказчикам миллион процессоров, произведенных по новой технологии 45nm. Это весьма весомая цифра; так, к примеру, AMD за четвертый квартал 2007-го сумела продать всего 400 тысяч своих новинок на базе архитектуры K10. Большая часть из данного миллиона 45nm-продукции, вероятнее всего, пришлась пока что именно на серверные модели, десктоп-варианты пока в догоняющих.

45nm процессоры Cell = дешевые PlayStation 3 комментарии: 9
Mumby 08.02.08 20:38

Пока Microsoft усиленно пытается сохранить HD-DVD как формат, анонсируя снижение цен на HD-DVD-примочки для Xbox 360 до 129.99 долларов (только для Америки! Остальной мир – по барабану), Sony не спеша подготавливает почву для выпуска новых PlayStation 3. Точнее, не абсолютно новых, а снабжаемых новыми 45nm процессорами Cell. На днях компания IBM официально сообщила, что в ближайшее время наконец-таки начнет производство 45nm процессоров, которые заменят своих 65nm прародителей. Плюсы от этой рокировки? Затрагивающие исключительно матчасть – снижение затрат на охлаждение и уменьшение потребления мощности на целых 40 процентов. Мало? Тогда другой позитивный момент – каждый 45nm процессор будет обходиться гораздо дешевле для Sony. Поэтому можно предположить, что совсем скоро нас ожидает либо снижение цен на PlayStation 3, либо блестящие финансовые отчеты PS-подразделения компании. Последний вариант для японцев, конечно же, предпочтительней – ведь надо же когда-то начинать выводить проект PlayStation 3 на окупаемость? Впрочем, решение за Sony.

Dead Space: «Памяти Гордона Фримена посвящается» комментарии: 13
Mumby 08.02.08 19:20 [Dead Space]

Футуристический хоррор Dead Space, разрабатываемый в катакомбах Electronic Arts, постепенно начинает обрастать информационным мясом. О завязке сюжета и главном герое Исааке Кларке (Isaac Clarke) мы уже слышали. Поэтому теперь единственный способ привлечь наше внимание – шаг за шагом открывать фишки игры. На недавней демонстрации Dead Space журналистам в Лондоне одна из отличительных черт игры всплыла на поверхность. Имя ей - TK Gun. Или же просто и понятно – гравитационная пушка имени Гордона Фримена (Gordon Freeman). Суть работы TK Gun один в один повторяет все виденное нами в Half-Life 2. Исаак также ловко и изящно может подтягивать к себе предметы. Ну а заприметив пару-тройку космических зомби, - метко пальнуть в них подвернувшимся баллон с газом. Кровь, мясо, и главное – всем приятно. Помимо прямого использования TK Gun в схватках с монстрами, игрокам придется разгадывать с помощью этого чудного девайса разные паззлы и загадки. Короче, звучит и выглядит все чересчур знакомо. Без сенсаций, но разве кто-то против поколотить зомби с помощью столов, стульев и прочей казенной утвари?
Релиз Dead Space для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 намечен на этот год.

Interstellar Marines на GDC 2008 комментарии: 10
Никита Рыков aka Nik 08.02.08 16:15 [Interstellar Marines]

В личный список под названием «Причины, по которым я жду GDC 2008» любой поклонник шутеров от первого лица может добавлять еще один пункт, так как именно в Сан-Франциско будет во всей красе продемонстрирован крайне перспективный FPS Interstellar Marines, ранее известный как Project IM. А это значит, что новая информация, свежие ролики и сочные скриншоты появятся уже очень и очень скоро.
Напомним, что в основе проекта, разработкой которого занимается датская студия Zero Point Software, лежит один из флагманов графических технологий – орденоносный Unreal Engine 3. И это не тот случай, когда разработчики хвастаются полученной лицензией, но не знают, как ей распорядиться – визуальная часть Interstellar Marines действительно смотрится очень здорово, в чем вы можете убедиться, просмотрев видеоролик и скриншоты.
Не должно быть проблем у Interstellar Marines и по части игрового процесса, который в первую очередь будет брать реализмом и правдоподобным моделированием оружия. Кроме того, в списке особенностей значатся захватывающий сторилайн, нелинейность, полностью интерактивное окружение и кооператив на четверых игроков.
Interstellar Marines посетит Xbox 360, PlayStation 3 и персональные компьютеры уже в этом году.

Sinking Island уже в России комментарии: 2
Никита Рыков aka Nik 08.02.08 14:48 [Sinking Island]

Издательство «Новый Диск» сообщило, что уже сегодня на магазинных полках все желающие могут искать русскую версию отличной адвенчуры Sinking Island, рецензию на которую вы можете прочитать на нашем сайте.
Напомним, что в новом проекте культового в кругах поклонников адвенчур Бенуа Сокаля вам предстоит отправиться в расположенный на острове особняк, в котором произошло загадочное убийство. В лучших традициях детективов, все подозреваемые собрались в доме, никого из них следователь изначально не знает, и у каждого были свои мотивы для убийства зажиточного хозяина. Соответственно, наша основная задача – разобраться в произошедшем и найти убийцу, но сделать это будет ой как непросто.
Напоследок отметим, что локализацией «Б. Сокаль. Sinking Island» занималась студия Lazy Games.

Вся правда от Activision комментарии: 5
Никита Рыков aka Nik 08.02.08 14:10 [Call of Duty 5]

Конференции крупных издательств – одна из самых благодатных почв для выращивания хороших игровых новостей. Activision Conference это прекрасно подтверждает, так как именно на этом мероприятии стало известно о том, какие игры стоит ожидать в 2009-ом фискальном году (период с апреля 2008-го по март 2009-го).
Итак, загибайте пальцы. В ближайший год с небольшим мы увидим продолжения серий Spider-Man, Marvel: Ultimate Alliance, Call of Duty (на насущный вопрос "выйдет ли новая часть на PC?" теперь можно однозначно ответить утвердительно) и Tony Hawk, а также давно ожидаемую игру с Джеймсом Бондом (в основе которой будет лежать модернизированный движок Call of Duty 4). Помимо всенародно любимого человека-паука тематическими играми обзаведутся две картины Dreamworks Pictures - Kung Fu Panda и Madagascar: The Crate Escape (кинопремьера «Кунг-фу Панды» состоится уже в мае, «Побега с Мадагаскара» - 8-го ноября; можете прикинуть даты выхода «игроизаций»). Кроме того, Activision косвенно подтвердила вчерашнюю новость, сообщив, что в этот же период выйдут две новые игры из серии Guitar Hero. Правда, сообщить какие-либо подробности на этот счет представители компании отказались.
Такая «анонсовая активность» Activision не в последнюю очередь связана с крайне успешным для издательства 2007-ым годом в целом и последним кварталом в частности, за который в кассу поступило почти полтора миллиарда долларов, из которых чистую прибыль составили 272 миллиона. Нынешние результаты превышают аналогичные показатели прошлого года на 80 и 90 процентов соответственно. Основные источники доходов всем нам давно известны - Call of Duty 4: Modern Warfare, Guitar Hero 2, Guitar Hero 3, Shrek the Third, Spider-Man 3 и Transformers: The Game.


Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Ср 13 фев 2008, 19:22  Заголовок сообщения:
 
Не в сети
Старожил
Аватара пользователя

Автор темы
Зарегистрирован: Пт 03 сен 2004, 10:46
Сообщения: 1436
Откуда: City 17
Благодарил (а): 58 раз.
Поблагодарили: 248 раз.
Клуб по РС-интересам
Платформа:
Прокомментируйте
Ведущие производители компьютерного «железа» и программного обеспечения (в числе которых: AMD, NVIDIA, Microsoft и Intel), обеспокоенные отставанием РС от других игровых платформ, готовятся объявить о создании альянса, который займется активным продвижением «персоналок». Официальный анонс консорциума PC Gaming Alliance состоится на следующей неделе в рамках Game Developers Conference 08. Одна из его задач — привлечение на РС ведущих разработчиков и популярные бренды. Nomad @18:08 | 13.02.2008 : Выставки, Индустрия


Симы, спорт, кольца и Сила
Платформы:
5 комментариев
У Electronic Arts — планов громадье. Руководитель EA Sports Питер Мур объявил о том, что, помимо текущих спортивных серий, издательство планирует создать еще 5 новых. Одна из них ориентирована на «казуальный» рынок и выйдет уже в этом году (скорее всего, речь идет о боксерской аркаде Facebreaker), еще четыре появятся в течение следующих трех лет.

EA Casual Entertainment с утроенной силой возьмется за эксплуатацию бренда The Sims. На Nintendo DS и Wii выйдут MySims Kingdom и MySims Party, а «персоналки» получат свою версию MySims. Кроме того, компания выпустит два ответвления — загадочные SimCity Creator и SimAnimals.

Кроме того, стало известно имя студии, работающей над новой игрой по мотивам «Властелина колец» (EA, напомним, владеет лицензиями и на книгу Толкина, и на фильм Питера Джексона), — это Pandemic Studios (Destroy All Humans!, Full Spectrum Warrior, Mercenaries 2).

ДОПОЛНЕНИЕ. В ходе всё той же пресс-конференции, Electronic Arts поведала и о планах BioWare. Сейчас канадская студия работает над Dragon Age, пока что безымянной онлайновой RPG и… третьей игрой в ролевой серии Star Wars: Knights of the Old Republic. Star Wars: Knights of the Old Republic 3 в Энциклопедии игр
Все новости, относящиеся к Star Wars: Knights of the Old Republic 3
Nomad @10:50 | 13.02.2008 : Анонсы, RPG, Sports, Strategy


Красная Армия всех сильней!
Платформы:
62 комментария
Вселенная Red Alert вернется на экраны мониторов в RTS Command & Conquer: Red Alert 3 от Electronic Arts. Пока что других подробностей о проекте нет. Официальный анонс состоится в ближайшие дни. Журнал PC Gamer US обещает опубликовать подробное превью в ближайшем номере и дать читателям шанс войти в число бета-тестеров игры.
Command & Conquer: Red Alert 3 в Энциклопедии игр
Все новости, относящиеся к Command & Conquer: Red Alert 3
Nomad @10:16 | 13.02.2008 : Анонсы, RTS


Обойма сиквелов от EA
Платформы:
14 комментариев
Выступая на пресс-конференции, организованной Electronic Arts, президент EA Games Фрэнк Гибо рассказал о планах и достижениях компании. Среди них: выпуск следующей игры в серии гоночных аркад Burnout, второй части скейтборд-симулятора skate., продление эксклюзивного контракта с NFL до февраля 2013 года включительно и очередное возрождение бренда Need for Speed. По мнению Гибо, NFS ProStreet не соответствовала ожиданиям публики и не оправдала прогнозы руководства компании. Новый проект, по словам главы EA, призван вернуть серию к ее истокам, в числе которых — открытый игровой мир и режим «Highway Battle». Nomad @02:01 | 13.02.2008 : Анонсы, Arcade, Racing, Sports


Французы в Сингапуре
Платформы:
2 комментария
Ubisoft продолжает экспансию в Юго-Восточную Азию. Вслед за созданием Ubisoft Chengdu в Китае, французский издатель объявил о намерении основать студию в Сингапуре и со временем довести численность её персонала до 300 человек. На первых порах обучением новых сотрудников займутся опытные менеджеры из других подразделений компании. Ubisoft Singapore откроет свои двери в июне этого года и займется разработкой игр для портативных и домашних консолей. Nomad @01:55 | 13.02.2008 : Индустрия


Mass Effect на PC — не прошло и года
Платформа:
70 комментариев
Недолго ждали «персональщики» пришествия action/RPG Mass Effect. Популярная игра от BioWare, завоевавшая более 70 наград с момента выхода прошлой осенью на Xbox 360, предстанет на РС в нынешнем мае. Как и положено всякому приличному порту, она предложит управление, адаптированное под клавиатуру и мышь, улучшенный облик инвентаря, новую мини-игру «дешифровка» плюс, разумеется, более качественные текстуры и модели. Издатель PC-версии — Electronic Arts, завершившая приобретение BioWare в январе этого года. Как заявил президент лейбла EA Games Фрэнк Гибо, компания намерена превратить Mass Effect в бренд-долгожитель.
Mass Effect в Энциклопедии игр
Все новости, относящиеся к Mass Effect
Nomad @01:52 | 13.02.2008 : Анонсы, RPG


И гонщик, и архитектор
Платформа:
1 комментарий
Race Driver: GRID выйдет не только на РС и консолях, но также в варианте для Nintendo DS. Над специальной версией работает студия Firebrand Games, на счету которой — NDS-аркада Race Driver: Create and Race. Как и предыдущая игра, GRID содержит редактор уровней, позволяющий создавать не только трассы, но даже рекламные щиты. Пользователи смогут меняться картами напрямую через WiFi-соединение или посредством специального сервера.

Гоночная же часть предложит несколько режимов: карьера, одиночные заезды (Time Trials, Speed Tests и Chase), чемпионат и мультиплеер с участием до 4 игроков. Состязания пройдут на улицах виртуальных городов Европы, США и Японии. Команда «На старт!» прозвучит уже этим летом. Nomad @01:48 | 13.02.2008 : Анонсы, Arcade, Racing


Вездесущая Spore
Платформы:
14 комментариев
7 сентября станет красным днем для поклонников Spore. Долгожданный симулятор всего и вся имени Уилла Райта выйдет на PC, «Маках», Nintendo DS и сотовых телефонах. Впрочем, последние две платформы получат не полноценную игру, а особые версии в виде отдельных этапов эволюции.

Spore для мобильников посвящена нелегкой жизни амёбы, пожирающей себе подобных. Владельцам NDS предложат более сложную игру — Spore Creatures, где игрокам предстоит сотворить уникальную зверюшку и отправить ее в долгие скитания по галактике. Чтобы спасти родную планету, существу придется уничтожать врагов, заводить друзей и развивать особые умения. Обе эти версии Spore позволят игрокам обмениваться своими подопечными. В варианте для сотовых телефонов предусмотрен режим онлайновых боев на арене (кроме того, собственноручно вскормленных амёб можно стравить и в окне браузера на РС).

Продвинутая система обмена контентом заявлена и для PC/Mac, однако, судя по намекам главы EA Games Фрэнка Гибо, компания планирует зарабатывать на Spore не только за счет продажи коробок. По его словам, онлайновый режим игры, где пользователи могут скачивать готовых существ, объекты и целые планеты, открывает возможности для получения прибыли. Впрочем, он не уточнил, о каком именно способе идет речь: абонентской плате, микротранзакциях или встроенной рекламе.

Одновременно с этим EA работает над Spore для Xbox 360, PlayStation 3 и Wii. Подробности об этих версиях, равно как и сроки их выхода, неизвестны.


www.ag.ru


Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Пн 18 фев 2008, 01:09  Заголовок сообщения:
 
Не в сети
Старожил
Аватара пользователя

Автор темы
Зарегистрирован: Пт 03 сен 2004, 10:46
Сообщения: 1436
Откуда: City 17
Благодарил (а): 58 раз.
Поблагодарили: 248 раз.
16.02.08 - 17.02.08

Хотите узнать правду о девятой роте? комментарии: 9
Никита Рыков aka Nik 17.02.08 22:16 [Правда о девятой роте]

…Тогда можете прямо сейчас отправляться в ближайший магазин и спрашивать там экшен с говорящим названием «Правда о девятой роте», который расскажет вам все именно так, как было на самом деле.
По крайней мере, клятвенно обещает это сделать. Сами разработчики называют свой проект «интерактивной реконструкцией исторического сражения между десантниками легендарной девятой роты 345-го отдельного парашютно-десантного полка и отрядами душманов на высоте 3234 в горах Южного Афганистана 7-го и 8-го января 1988-го года». Поисками правды занимался Дмитрий «Гоблин» Пучков, за достоверность ландшафта отвечала спутниковая съемка… В общем, все предельно реалистично – даже игровые цели полностью соответствуют боевым задачам, которые стояли перед десантниками девятой роты. Надеемся, что у Extreme Developers получилось сделать на основе всего этого счастья достойный экшен.
Напоследок сообщим, что помимо стандартного «джевела» в продажу поступили три коллекционных варианта, которые можно найти в трех разных магазинах. В «Союзе» игру можно приобрести с походной армейской флягой; в «Хитзоне» - с солдатским ремнем, а в сети «Медиа Маркт» - с тельняшкой десантника. Для полного погружения, как говорится.

Золотой Наруто комментарии: 11
Никита Рыков aka Nik 17.02.08 21:02

Герой популярного аниме по имени Наруто уже совсем скоро появится на Nintendo DS, с экранов которой он еще не демонстрировал свои навыки рукопашного боя. В качестве «помощников» выступят 16 персонажей, кроме того, обещаются узнаваемые герои и локации из одноименного сериала. Еще одна особенность Naruto: Ninja Destiny – использование обоих экранов консоли. Пока на верхнем Наруто будет окучивать супостатов, исполняя роскошные комбо, на нижнем можно будет заняться активаций суперсил. Возможность помериться силами с другими обладателями DS в мультиплеере, конечно, прилагается.
Релиз Naruto: Ninja Destiny состоится 26-го февраля.

Мир Fallout 3 меньше чем в Oblivion комментарии: 21
pavlousp 17.02.08 19:08 [Fallout 3]

Из Bethesda через уста Пита Хинеса (Pete Hines) стало известно о размерах игрового мира в Fallout 3. В одном из интервью он рассказал, что игровые просторы Fallout 3 по площади будут равняться от 50% до 80% территорий Oblivion.
Может это даже и к лучшему, необъятные просторы и тонна времени, убитого на бессмысленное хождение по карте – это совсем не весело. Главный квест в Fallout 3 оценивается в 20 часов игры, прохождение побочных миссий также займет 20 часов. В итоге игрока ждет до двенадцати различных концовок, в зависимости от стиля прохождения.

Клифф Блежински о своем новом видении мира комментарии: 56
Mumby 17.02.08 15:01

У именитой компании Epic Games и PC очень продолжительные отношения. Вспомнить, с чего же все началось, чрезвычайно сложно. Однако последние тенденции в девелоперской среде и уход студии на консольные заливные луга вновь и вновь заставляет вспоминать о том, что PC-рынок уже давным-давно не котируется. Именно поэтому Epic Games в настоящий момент целиком и полностью посвящает себя разработке игр для консолей. И, как это ни парадоксально, постепенно начинает дистанцироваться от своей бывшей «земли обетованной» – PC.
На днях в интервью блогу MTV Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) без прикрас поведал о своем новом видении игрового мира. «Я думаю, что PC-рынок просто беспорядочен. В настоящий момент PC как платформу двигают проекты вроде The Sims и World of WarCraft, а также множество браузерных игр. Вы просто щелкаете по кнопкам веб-интерфейса и играете. Это то, во что превратился PC лично для меня. Поэтому проекты для персональных компьютеров – это вторичная часть того, что мы делаем. Это все еще важно для нас, но сейчас создание игр AAA-класса на консолях для нас приоритетней».

На неделю в Нарнию комментарии: 3
Никита Рыков aka Nik 17.02.08 10:56 [Chronicles of Narnia: Prince Caspian, the]

Компания Traveller’s Tales сообщила, что экшен/адвенчура The Chronicles of Narnia: Prince Caspian, созданная по мотивам одноименного фильма, появится в продаже 20-го июня на PS3, X360, Wii, PS2, PSP, NDS и персональных компьютерах. Мировая премьера фильма запланирована на 27-е число того же месяца, так что у киноманов будет ровно одна неделя на «разогрев».
При этом разработчики обещают не только следовать сюжету фильма с оглядкой на книжное произведение, но и снабдить игру уникальным уровнем, по хронологии событий расположившимся между The Lion, The Witch and The Wardrobe и Prince Caspian. Это будет замок Cair Paravel, в котором вы узнаете историю того, как Нарния пала под натиском орд тельмаринов. В фильме же Cair Paravel предстанет перед зрителями в виде заброшенных руин.
В остальном же – почти никаких отличий от весьма и весьма неплохой первой части. Пробежаться по миссиям одиночной кампании все желающие смогут либо в одиночку, либо в компании друга, при этом Traveller’s Tales обещает 20 играбельных персонажей со special guest star – Принцем Каспианом собственной персоной.
В России, напомним, игра появится под названием «Хроники Нарнии. Принц Каспиан» благодаря компании «Новый Диск» и студии Snowball.

Продажи PS3 растут, Microsoft оправдывается комментарии: 6
Mumby 17.02.08 04:19

Главное информационное оружие в принципиальном противостоянии Xbox 360 vs PlayStation 3 – цифры, цифры и еще раз цифры. В этом плане лучший мировой показатель – американский рынок, который не зря считается самым большим и лакомым для многочисленных издательств и девелоперских студий. Поэтому вести с американских полей, предоставляемые организацией NPD Group, можно принимать как за тенденции всего мирового рынка.
Недавний отчет NPD за январь месяц в очередной раз показал меняющуюся ситуацию в консольном противостоянии. Нет, первое место все еще за Nintendo Wii, разошедшейся тиражом в 274,000 копий. А вот второе досталось PlayStation 3 c результатом в 269,000 копий (!!!). Ну а об участнике, пришедшем к финишу третьим, думается, все уже догадались – Xbox 360 и 230,000 проданных консолей. Довольно неприятный результат для Microsoft. Хотя редмондцы более чем уверены, что это лишь временные неприятности – мол, в январе наблюдался жесточайший дефицит консолей в магазинах, поэтому 360-ткам не удалось занять заслуженное второе место. В этом же месяце, по мнению сотрудников Microsoft, все вернется на круги своя. Ну, поживем увидим.

EA разбивает сердца фанатов Star Wars комментарии: 27
Mumby 16.02.08 21:30 [Star Wars: Knights of the Old Republic 3]

Доставайте носовые платки, впадайте в затяжную депрессию и тихо проклинайте EA. Как вы помните, недавний доклад для аналитиков за авторством Джона Ричителло (John Riccitiello), одного из боссов американского издательства, пролил свет на создание новой игры во вселенной Knights of the Old Republic. Все хорошо? Нет. Вчера сотрудники издательства EA, тысячекратно извиняясь, сообщили, что общественность неправильно поняла свежую информацию о бренде Knights of the Old Republic. Теперь горькая правда – оказывается, Джон Ричителло говорил не о новой игре, а о богатом портфолио канадской студии BioWare и ее возможностях и потенциале. Но Джон никак не думал, что многие могут воспринять его речь, как подтверждение разработчики нового KotOR. Так что на данный момент создание новых игр в полюбившейся вселенной не ведется. Также отсутствие теперь уже мифической KotOR 3 подтвердили сотрудники LucasArts, в интервью сайту IGN сообщившие, что их партнер в лице BioWare в данный момент не работает над KotOR-проектом.
Единственная радость – остинское подразделение BioWare действительно разрабатывает MMO-игру. Правда, пока неизвестно, связана ли она со вселенной Star Wars или нет. Но с учетом многочисленных слухов и докладов аналитиков сомневаться в этом не приходится.

Анонс The Sims 3 совсем скоро комментарии: 16
Mumby 16.02.08 17:40 [Sims 3, the]

Детали и свежая информация о третьей части чертовски популярной игровой серии The Sims в скором времени свалятся на наши головы. Об этом в интервью сайту Quartertothree.com сообщил креативный директор Maxis Род Хамбл (Rod Humble), заметив, что «новая информация о The Sims 3 последует совсем скоро». Уточнить растяжимое и туманное понятие «совсем скоро» Род не захотел, но сомневаться в правдивости и искренности его слов не приходится – уж больно долго по Сети курсируют всякие небылицы о The Sims 3, и пора бы их разбавить порцией отборной официальный информации. Словом, появление раскидистого пресс-релиза и анонса новых убернововведений (льняные коврики для хомячка, эксклюзивная конопляная одежда и так далее) не за горами.
Плюс к этому, в конце своей пламенной речи Род невзначай намекнул, что The Sims 2: Freetime будет последним дополнением ко второй части игры и никаких новых инъекций свежего контента для The Sims 2 на этот год не запланировано. Что еще раз дает повод поверить в самые невообразимые слухи о том, что официальный релиз The Sims 3 состоится уже в этом году.

WiC на консолях осенью комментарии: 4
Mumby 16.02.08 15:47 [World in Conflict]

В последнее время многие игры частенько сначала посещают консоли, а уж потом нисходят до портирования на PC. Гораздо реже случается так, что какой-нибудь проект, изначально разрабатывавшийся для PC, мигрирует на платформы от Sony, Microsoft и Nintendo. Относительно свежий пример - World in Conflict, вышедший в версии для компьютеров еще в сентябре прошлого года. О PlayStation 3 и Xbox 360-адаптациях речь велась еще до официального релиза, но разговоры дальше призрачных планов так и не пошли.
В итоге только вчера издательство Sierra Entertainment официально сообщило, что World in Conflict для PS3 и 360-ток появится лишь осенью этого года. Первоначально Sierra планировала выпустить игру в конце прошлого года. Грубо говоря, WiC для консолей появится спустя год после релиза на PC. Столь долгое ожидание должен скрасить разве что новый контент, включающий как расширение режимов для онлайновых баталий, так и обновляющий одиночную кампанию WiC. Впрочем, PC-пользователи тоже будут одарены всем этим многообразием, которое обязательно появится, вероятнее всего, в виде нового патча.

Blizzard готовит NO-CD комментарии: 19
Russell 16.02.08 11:57 [WarCraft 3: The Frozen Throne]

В рядах Blizzard талантливых и оригинальных личностей хватает. Компания объявила о выпуске весьма неожиданного патча для Warcraft 3, который представляет собой самый обыкновенный no-cd. Теперь игрокам уже не понадобится вставлять диск каждый раз, когда они захотят бросить вызов виртуальным опасностям. Блоггер компании Алек Мир (Alec Meer) прокомментировал решение компании следующим образом: «Вот лично я не намерен постоянно всовывать диск с Фотошопом каждый раз, когда захочу посмотреть на свои школьные фотографии. Необходимость держать диск в дисководе с играми типа Warcraft 3 – сама по себе вещь вдвойне бессмысленная, так как игру часто приходится перезапускать или играть несколько раз в сутки. То же самое касается проверки лицензионного диска при запуске – что за чушь? Лишний раз напоминать игроку, что это всего лишь игра? Какого черта, просто кликните на иконке игры и в бой! В сегодняшнем мире всегда можно найти способ заплатить деньги за продукт, стянуть крэк и ограничиться тем, что уже есть на харде, не мучаясь с манипуляциями с диском – и это единственный мир, в котором я хотел бы жить».
Всем остальным компаниям, упорно интегрирующим в свои товары системы типа StarForce – учиться, учиться и еще раз учиться мудрости у Blizzard.



www.playground.ru


Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Вт 15 апр 2008, 18:51  Заголовок сообщения:
 
Не в сети
Старожил
Аватара пользователя

Автор темы
Зарегистрирован: Пт 03 сен 2004, 10:46
Сообщения: 1436
Откуда: City 17
Благодарил (а): 58 раз.
Поблагодарили: 248 раз.
Официоз: Mafia 2 посетит три платформы

Во всеуслышание анонсировав игру Mafia 2 летом прошлого года, издательство 2K Games после этого на время ушло «на дно». Официальные заявления и информация, сыпавшиеся как из рога изобилия в начале, сменились подозрительным затишьем, которое, как правило, бывает перед бурей. Видимо, детали разработки сиквела и откровения истых мафиози из Illusion Softworks действительно прибудут на днях.
Но хорошую информационную трапезу всегда предваряет небольшая новостная закуска. Сегодня сотрудники 2K Games официально объявили о том, что Mafia 2 разрабатывается для трех платформ – PC, Xbox 360 и PlayStation 3. До настоящего момента платформы, которые посетит сиквел, не были подтверждены официальным заявлением. Но теперь точка в этом вопросе наконец-таки поставлена. Больше никаких слухов о Mafia 2 для Wii, DS или PSP.
Официальная дата релиза игры известна разве что господу Богу. По самой недостоверной и совсем уж неофициальной информации, Mafia 2 должна появиться в конце этого года. Тем не менее, другие источники уверяют, что релиз состоится лишь в следующем году. Кому верить – решайте сами.

«Готичное» дополнение

На горизонте уже давно маячит полноценная четвертая часть Gothic. Разработка нового проекта вырвана из рук Piranha Bytes и отдана на растерзание сомнительной компании Spellbound. Загадывать, что из всей этой рокировки получится, рановато – релиз игры намечен на далекий 2010-ый год.
Поэтому издателю всея серии в лице JoWooD не с руки забывать о Gothic 3, вышедшей, страшно сказать, в 2006-ом году. За двухлетний перерыв, сопровождавшийся постоянным выпуском патчей и заплаток, игра успела преобразиться. Метаморфозы налицо: представ в момента релиза практически неработоспособной и постоянно «падающей» игрой, Gothic 3 сейчас, по крайней мере, стала уверенно держаться на ногах и не огорчает фанатов ежеминутными визитами на рабочий стол.
Ну а теперь к главному. На днях JoWooD сообщила, что планирует выпустить дополнение к Gothic 3 в четвертом квартале этого года. Нареченная Forsaken Gods, новая доза для поклонников сериала должна ответить как минимум на все вопросы, оставшиеся без ответа, и оборвать повествование там, где уже начнется Gothic 4. Слишком размыто и невыразительно? Ну, JoWood пока что больше не раскрыла никакой информации. Но не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять – и квесты, и оружие, и броня (все с маркой "New"!) тоже прилагаются.

Gran Turismo 5 может посетить PC!

Сенсация, взрыв мозгов, пища для многомесячных обсуждений – называйте как хотите, но факт остается фактом – один из самых золотоносных эксклюзивов для PS3 и одна из самых лучших гоночных серий современности – Gran Turismo - может изрядно огорчить своих ярых фанатов, обзаведясь дополнительной «персональной» пропиской. Речь, конечно же, идет о полноценной пятой части, которая все еще находится от нас «на расстоянии в один год». О такой возможности в интервью австрийской газете Der Standard заявил создатель Grand Turismo Казунори Ямаучи (Kazunori Yamauchi). Разумеется, никакой конкретики пока нет, но и эта скупая строчка может очень сильно обрадовать адептов персональных компьютеров.
Тем временем Gran Turismo 5 Prologue для PS3 уже вовсю продается в Европе…

Mass Effect: Bring Down the Sky пока не для PC

Стало известно, что аддон к Mass Effect под названием Bring Down the Sky не будет доступен для PC-версии игры в первые дни ее продаж. Разработчики в лице BioWare не удосужатся включить новый контент в финальную Mass Effect для PC, релиз которой состоится 28-го мая в США. Было объявлено, что выход дополнительного контента произойдет для Xbox 360, и лишь когда-то потом он переберется и на PC. Надеемся, это будет достаточно скоро, а пока ждем релиза самой игры.

Interplay возродит великие франчайзы

Далеко не радужная перспектива существования Interplay в 2003-ом году практически похоронила знаменитую компанию. Финансовые отчеты и без того трещали по швам, а банкротство в скором времени могло накрыть издательство медным тазом. Кое-как выкрутившись из сложившейся ситуации и отплатив всем кредиторам сполна (в ход пошла интеллектуальная собственность), Interplay выкарабкалась из выгребной ямы. И не далее как в прошлом году объявила о том, что занимается разработкой MMO-проекта во вселенной Fallout. Жизнь вновь забила ключом!
Тем не менее, выпуском онлайновой игры планы издательства не ограничиваются. Буквально вчера пресс-служба Interplay сообщила, что в девелоперских цехах компании планируется воскрешение было забытых франчайзов. Таких как Earthworm Jim, Descent, MDK и Dark Alliance. О сроках, платформах и прочих подробностях даже не спрашиваете. Факт существования этих игр оправдан лишь энтузиазмом сотрудников Interplay. Надо сказать, что подобные настроения в офисе издательства вполне оправданы. За долгие годы финансовые отчеты Interplay наконец-таки светятся эпичными цифрами в графе прибыль. Слава проданной лицензии на разработку Fallout 3 ребятам из Bethesda Softworks.


Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Чт 24 апр 2008, 17:26  Заголовок сообщения:
 
Не в сети
Старожил
Аватара пользователя

Автор темы
Зарегистрирован: Пт 03 сен 2004, 10:46
Сообщения: 1436
Откуда: City 17
Благодарил (а): 58 раз.
Поблагодарили: 248 раз.
Новости за 24.04.08
http://nuimage.pnhost.ru
Сразу же после того как заработает хостинг.


Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Вт 02 сен 2008, 00:55  Заголовок сообщения:
 
Не в сети
Старожил
Аватара пользователя

Автор темы
Зарегистрирован: Пт 03 сен 2004, 10:46
Сообщения: 1436
Откуда: City 17
Благодарил (а): 58 раз.
Поблагодарили: 248 раз.
EA начала раздавать Red Alert бесплатно

Компания Electronic Arts выложила на официальном сайте первую часть сериала Command & Conquer Red Alert, сообщает Eurogamer. Ее могут скачать все желающие, причем совершенно бесплатно. Помимо этого компания EA обещает дать доступ к Command & Conquer Red Alert 2 всем геймерам, которые оформят предварительный заказ на третью часть серии.

Помимо бесплатной версии Red Alert 2 покупатели, оформившие предзаказ, получат бонусный DVD с дополнительными материалами, посвященными этому сериалу. Также геймеры получат бонусную карту для многопользовательского режима и специальные обои для рабочего стола.

Это уже не первый случай, когда EA предлагает бесплатно скачать известную игру с официального сайта. Год назад издательство выложило первую часть стратегии Command & Conquer, которая вышла в 1995 году. По словам представителей Electronic Arts, релиз был приурочен к 12-летию сериала.

Сериал Command & Conquer Red Alert представляет собой ответвление от серии Command & Conquer. В его рамках выходят стратегии в реальном времени, которые предлагают альтернативный взгляд на мировую историю. Изначально разработкой этих проектов занималась Westwood Studios. В 2003 году компания была закрыта, а разработчикам предложили перейти в Electronic Arts. Первая часть сериала поступила в продажу в 1996 году. Сиквел Command & Conquer Red Alert 2 вышел в 2000 году. В настоящий момент в разработке находится третья часть серии, которая поступит в продажу осенью текущего года.

Nintendo пересмотрела свои прогнозы на текущий финансовый год

Компания Nintendo пересмотрела свой прогноз на текущий финансовый год, сообщает GameSpot. Причиной тому стали высокие продажи игровых консолей Wii и DS, а также изменения курсов доллара и евро по отношению к иене. К 31 марта, когда завершится текущий финансовый год, Nintendo рассчитывает заработать 2 триллиона иен (18 миллиардов долларов), что на 11 процентов превышает предыдущий прогноз руководства.

При этом прибыль компании должна составить 410 миллиардов иен (3,8 миллиарда долларов). Это на 26 процентов превышает прежние ожидания Nintendo. Ранее компания рассчитывала получить лишь 325 миллиардов иен (3 миллиарда долларов).

К концу первого финансового полугодия, которое заканчивается 30 сентября, компания рассчитывает получить чистую прибыль в размере 165 миллиардов иен (1,5 миллиарда долларов), что на 32 процента превышает предыдущий прогноз. Общий доход за первое полугодие должен составить 830 миллиардов иен (7,6 миллиарда долларов). Это на 9 процентов выше прежних ожиданий.

Как сообщает Associated Press, к концу финансового года Nintendo рассчитывает продать 30,5 миллиона портативных консолей DS и 26,5 миллиона приставок Wii. Изначально компания рассчитывала реализовать 28 миллионов DS и 25 миллионов Wii.

В настоящий момент игровые консоли Nintendo лидируют как среди домашних, так и среди портативных платформ. В конце июля представители компании заявили, что во всем мире продано почти 30 миллионов Wii и более 77 миллионов DS.


Консоль Xbox 360 подешевеет в Японии

Игровая консоль Xbox 360 подешевеет в Японии на 30 процентов, сообщает IGN. Об этом было официально объявлено во время специальной пресс-конференции Microsoft в Токио. Изначально эта информация появилась в японской газете Nihon Keizai Shimbun. По словам представителей Microsoft, модель Xbox 360 Arcade подешевеет на 8000 иен (около 74 долларов). В настоящий момент она стоит 27800 иен (более 257 долларов), а 11 сентября текущего года цена упадет до 19800 иен (183 доллара).

Версия Xbox 360 Elite с жестким диском на 120 гигабайт также подешевеет на 8000 иен: с 47800 иен (более 443 долларов) до 39800 иен (369 долларов). Помимо этого компания Microsoft выпустит на территории Японии новую модель Xbox 360 с жестким диском на 60 гигабайт. Стоимость этой консоли составит 29800 иен (чуть больше 276 долларов). Это на 5000 иен дешевле, чем стандартная версия приставки с диском на 20 гигабайт, цена которой составляет 34800 иен (более 322 долларов).

Снижение цены приурочено к японскому релизу ролевой игры Infinite Undiscovery, который также запланирован на 11 сентября. Помимо этого представители Microsoft добавили, что все геймеры, которые приобретут Xbox 360, получат в подарок специальную лицевую панель с изображением из новой RPG от Square Enix.

Игровая система Xbox 360 поступила в продажу на территории Японии в декабре 2005 года. В конце августа в Японии образовался дефицит консолей из-за релиза игры Tales of Vesperia. Несмотря на это приставка не пользуется хорошим спросом в этом регионе. К настоящему моменту японские геймеры купили лишь около 650 тысяч приставок от Microsoft, тогда как жители Северной Америки приобрели около 12 миллионов консолей.


Шутер Gears of War 2 останется эксклюзивом для Xbox 360

Игра Gears of War 2 не выйдет на PC, пишет портал 1UP.com со ссылкой на IGN. Об этом в своем недавнем интервью заявил ведущий дизайнер проекта Клифф Блежински (Cliff Bleszinski). Он подчеркнул, что проект Gears of War задумывался, прежде всего, как сериал для Xbox 360, и разработчики хотят сконцентрировать свои усилия на создании второй части именно для консоли от Microsoft. Поэтому они решили отказаться от создания PC-версии.

Первая часть Gears of War вышла на Xbox 360 в ноябре 2006 года. Ровно через двенадцать месяцев состоялся релиз этого шутера для персональных компьютеров. Несмотря на это вторая часть серии останется эксклюзивом для Xbox 360.

Разработкой Gears of War 2 занимается студия Epic Games. Игра представляет собой шутер от третьего лица, действие которого разворачивается через полгода после событий первого эпизода. Геймерам вновь предстоит сражаться с представителями инопланетной расы Locust, управляя отрядом Маркуса Финикса.

Игра поступит в продажу 7 ноября текущего года. Об этом было объявлено на пресс-конференции компании Microsoft, которая прошла в июле в рамках ежегодной выставки E3 Media & Business Summit.

http://lenta-news.rilannet.com


Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Вт 30 сен 2008, 13:55  Заголовок сообщения:
 
Не в сети
Старожил
Аватара пользователя

Автор темы
Зарегистрирован: Пт 03 сен 2004, 10:46
Сообщения: 1436
Откуда: City 17
Благодарил (а): 58 раз.
Поблагодарили: 248 раз.
«Братьев по оружию» похитили!

Brothers in Arms: Hell's Highway : «Братьев по оружию» похитили!Чего только не случается в день релиза каких-нибудь ожидаемых проектов. То фигурки в коллекционном издании окажутся бракованными, то первый патч выходит уже спустя несколько часов после поступления проекта на полки магазинов. А вот с экшеном Brothers In Arms: Hell’s Highway (PC, Xbox 360, PS3) вообще произошел курьезный случай.
На днях из-под носа британских полицейский мистическим образом исчез целый грузовик, набитый доверху коробочками с PS3-версией игры Brothers In Arms: Hell’s Highway. События развились следующим образом – вначале полицейские во время патрулирования заметили подозрительный грузовик, на котором были установлены поддельные номера. Раз поддельные, то есть повод для задержания. Что, собственно, и сделали бравые сотрудники правоохранительных органов – грузовик был взят «под стражу».
А теперь самое смешное. Через несколько часов грузовик с дисками внезапно испарился. Куда – никто не знает и не видел. Лишь спустя несколько дней полиции удалось разыскать злосчастную машину. Но, увы, там их ждало разочарование – грузовик на месте, а игр внутри него уже нет. Потери довольно велики – пропало 16 тысяч копий Brothers In Arms: Hell’s Highway, что в материальном эквиваленте составляет 600 тысяч фунтов стерлингов.
Полиция уже успела пригрозить похитителям, что она бдительно отслеживает все возможные пути распространения этих игр и даже сделала несколько арестов в связи с произошедшей кражей.
В свою очередь Ubisoft, издатель Brothers In Arms: Hell’s Highway, заявила, что фанатам волноваться не о чем – в магазинах будет находиться достаточно коробок с игрой, чтобы удовлетворить потребности населения в отстреле фашистов. Ждем хэппи-энда.


Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Вс 31 май 2009, 15:47  Заголовок сообщения:
 
Не в сети
Гений мысли
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт 18 июл 2008, 08:57
Сообщения: 537
Откуда: Volzhskiy
Благодарил (а): 54 раз.
Поблагодарили: 51 раз.
Max Payne 3

Сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne3
Разработчик: Rockstar Games
Издатель: Rockstar Games

На главных ролях опять-таки будет Макс Пейн, давно оставивший службу в полиции и укативший навсегда из Нью-Йорка подальше от воспоминаний. Новое место жительства оказалось не лучше – тот же жестокий город, наполненный насилием, кровью и криминалом. Осталось только взять пушки в руки, включить Bullet Time на полную катушку и вперед – вершить правосудие.
«В Max Payne 3 мы открываем абсолютно новую главу в жизни Макса. Он больше не похож на "прошлого себя": постарел на несколько лет, окончательно устал от жизни и стал более циничным по отношению к окружающему миру. Его жизнь постепенно разрушается, идет вниз по спирали, и у него остался последний шанс на спасение» - гласит пресс-релиз от Rockstar.


Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Вс 31 май 2009, 15:51  Заголовок сообщения:
 
Не в сети
Гений мысли
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт 18 июл 2008, 08:57
Сообщения: 537
Откуда: Volzhskiy
Благодарил (а): 54 раз.
Поблагодарили: 51 раз.
Diablo 3

Жанр: RPG Дата выхода: 2009г.
Сайт игры: www.blizzard.com/diablo3
Разработчик: Blizzard Entertainment

Долгожданное продолжение ролевой серии, о котором все давно и долго мечтали.

1.Игра разрабатывается с прицелом на PC и, что удивительно, Mac. Консоли Diablo 3 аккуратно обойдет стороной.
2.Сюжет игры стартует спустя 20 лет после событий, имевших место в Diablo 2: Lord of Destruction, и расскажет о извечной борьбе добра (в нашем лице) с исчадиям Ада, которые жаждут смерти всем органическим формам жизни. Место действия - темный фэнтезийный мир под названием Sanctuary. Ожидается, что по продолжительности третья часть не будет уступать своему прародителю. Плюс, не обойдется и без посещений знакомых по предыдущим играм локаций - таким, как Tristram.
3.Движок, который будет использоваться в игре, является собственной разработкой Blizzard Entertainment. Правда, пока его название официально не объявили. Зато уже сейчас известно, что за физику в игре отвечает технология Havok.
4.Говорить о дате релиза игры слишком рано. Хотя, как уверяют разработчики, третья часть RPG находилась в разработке на протяжении последних четырех лет.
5.Главными источниками вдохновения для Blizzard стали вселенная игр серии Legend of Zelda и, понятное дело, World of Warcraft. Влияние последнего, судя по скриншотам, преобладало.
6.На данный момент подтверждено существование двух классов персонажей в игре - Barbarian и Witch Doctor. Всего классов будет пять штук. Ну и прибавьте сюда кастомизацию персонажей - пол, возраст, etc.
7.Diablo 3 будет поддерживать систему Battle.net.


Последний раз редактировалось ProLex Вс 31 май 2009, 16:00, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Вс 31 май 2009, 15:53  Заголовок сообщения:
 
Не в сети
Гений мысли
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт 18 июл 2008, 08:57
Сообщения: 537
Откуда: Volzhskiy
Благодарил (а): 54 раз.
Поблагодарили: 51 раз.
Assassin's Creed 2

Французская компания Ubisoft сделала то, чего от неё давно ждали — сообщила о том, что экшен Assassin's Creed 2 находится в разработке. Эта игра станет сиквелом одной из самых успешных игр этого года, проданной более чем в шести миллионах экземпляров.

В первой части игры Assassin's Creed, пользователям отводилось две роли: Дезмонта и его далёкого предка, асассина Альтаира. Первый несет на себе в основном смысловую нагрузку — в коротких сюжетных диалогах игроки узнавали планы корпорации Абстерго. Корпорация Абстерго принадлежит другому ордену — ордену Тамплиеров, но это выяснится буквально к концу игры. В основном за Дезмонта нужно вести полурастительный образ жизни: вставать с кровати, выслушивать речи учёных-тамплиеров и ложиться в анимус — машину, которая, собственно, и отправляла главного героя в 1191 год, в Палестину времён крестовых походов.

Там, играя уже за Альтаира, пользователи и выполняли поручения загадочной корпорации. В частности, главным заданием было нахождение таинственного артефакта, который Абстерго, по всей вероятности, планировало использовать для контроля над всеми людьми.

По предварительным данным, в Assassin's Creed 2 игроков отправят уже в тысяча семисотые года, похоже, что во времена Французской революции. Судя по всему, там тоже придется изменять историю. В принципе, подробностей о сюжете нет, но, похоже, разработчики в ходе проекта, больше уделят внимания основной истории.

Пока еще рано говорить о том, что получится. В конечном счёте, слишком на ранней стадии находиться проект Assassins Creed 2, даже, несмотря на то, что, по словам представителей Ubisoft, разработка движется семимильными шагами.

К сожалению, над Assassin's Creed 2 уже не будет трудиться Джейд Реймонд, которая выступила продюсером первой части. Во многом, благодаря её работе игра стала настолько успешной и самодостаточной. Именно она детально проработала основную концепцию игры. Джейд Реймонд не будет работать над Assassin's Creed 2 по банальной причине — она уже начала работу над другими проектами.

По словам разработчиков, экшен Assassin's Creed 2 не появится ни на одной платформе раньше 2010 года. Можно только предполагать, чем же будут так заняты создатели. Возможно, что за это время будет полностью пересобран движок или будут придуманы дополнительные фишки. Кстати, одна из фишек уже известна — главный герой научится плавать в воде и не тонуть (в оригинале отсутствие этой функции сильно раздражало).


Последний раз редактировалось ProLex Вс 31 май 2009, 16:00, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль  
СообщениеДобавлено: Вс 31 май 2009, 15:55  Заголовок сообщения:
 
Не в сети
Гений мысли
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт 18 июл 2008, 08:57
Сообщения: 537
Откуда: Volzhskiy
Благодарил (а): 54 раз.
Поблагодарили: 51 раз.
Postal 3

Жанр: Action Дата выхода: 3-й квартал 2009г.
Сайт игры: www.gopostal.com
Разработчик: Running with Scissors
Издатель: Running with Scissors
Издатель в России: Акелла

Третья часть похождений знаменитого Чувака.
Сюжет как всегда попахивает шизофренией. Итак, легендарный Чувак (Dude) после всех своих прошлых деяний, вдруг почувствовал в себе решимость побороться за пост президента США. Сказано – сделано. Но на пути нашего героя встанет множество препятствий. Путь к президентскому креслу лежит через толпы конкурентов, подкупных адвокатов и злобных талибов. Однако разработчики сообщают, что Postal 3 будет куда более гуманной игрой чем предыдущие части. Многие ситуации можно будет разрешить мирным путем, избежав насилия. Например, в одном из эпизодов игроки обнаружат раненного человека. Список возможных действий довольно широк. Можно просто проигнорировать несчастного или отнести его в ближайшую больницу. Хотя, можно и просто добить раненного. Чтобы не мучался.


Вернуться к началу
 Профиль  
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 109 ]  На страницу 1, 2, 3, 4, 5 ... 8  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB
Мобильный вид

Поддержка и хостинг www.powernet.com.ru